As competições são realizadas em campo plano, sem obstáculos ao vôo dos bumerangues e com marcações de distância no solo. Essas marcações são feitas a partir de um ponto e com círculos de 2 a 10 metros de raio, de 2 em 2 metros. Esses círculos são usados para a modalidade de Precisão.
Além das raias até 10 metros, há outras de 20, 30, 40 e 50 metros que são usadas para a modalidade de Distância.
O jogador deve arremessar de dentro da área definida pelo primeiro círculo, de 2 metros de raio, e o bumerangue deverá atingir a distância mínima de 20 metros. O jogador tem 1 minuto para fazer aquecimento. Há provas individuais e provas por equipe, sendo várias as modalidades:
- Precisão (Accuracy): não se deve pegar o
bumerangue na volta e ele deve cair o mais próximo do primeiro círculo
(marca de 2 metros). São feitos 5 lançamentos e somados os pontos
obtidos em cada jogada.
Os pontos são atribuidos segundo o seguinte critério, de acordo
com o local onde o bumerangue cai nas raias demarcadas:
| Pontuação: Precisão | |
| Raia | Pontuação |
| 2m | 10 pontos |
| 4m | 8 pontos |
| 6m | 6 pontos |
| 8m | 4 pontos |
| 10m | 2 pontos |
Se o bumerangue cair exatamente na marca divisória entre dois círculos, a pontuação atribuida será correspondente à média dos pontos dos dois círculos.
- Enduro (Endurance): são feitos arremessos por 5 minutos, sem interrupção. Vence o jogador que fizer o maior número de pegadas nesse tempo.
- Pegada Rápida (Fast Catch): deve se arremessar e pegar o bumerangue 5 vezes seguidas. Vence o jogador que fizer no menor tempo. O tempo limite para as 5 jogadas é de 1 minuto.
- Trick-Catch: São feitos 10 arremessos com pegadas diferentes. Conforme o tipo de pegada, é estabelecida a pontuação:
| Tipo de Pegada | Pontuação |
| Mão Esquerda | 2 pontos |
| Mão Direita | 2 pontos |
| Pelas Costas | 3 pontos |
| Por Baixo da Perna | 3 pontos |
| Com a mão, por cima (eagle-catch) | 4 pontos |
| Chutar e pegar com as mãos (hacky-catch) | 6 pontos |
| Entre as pernas (tunnel-catch) | 6 pontos |
| Com uma mão nas costas | 7 pontos |
| Com uma mão por baixo da perna | 7 pontos |
| Com os pés (foot-catch) | 10 pontos |
- Trick-Catch Dobler: arremessam-se dois bumerangues ao
mesmo tempo. Deve-se pegar cada bumerangue de uma maneira, em 5 jogadas com
sequência pré definida. A pontuação conforme o
tipo de pegada segue o mesmo critério que na modalidade Trick-Catch
e os pontos são somados:
Um nas costas e outro por baixo da perna ; Um com chute e outro com a mão
esquerda ; Um entre as pernas e outro com a mão direita ; Um com uma
mão nas costas e outro com uma mão por baixo da perna ; Um com
a mão, por cima (eagle-catch) e outro com os pés (foot-catch).
- Longa Distância (LD - Long Distance): o bumerangue
deve ser lançado e atingir a maior distância possível,
sendo que a mínima é de 50 metros.
No retorno, deverá cruzar uma linha colocada segundo o diâmetro
da raia de 20 metros, em posição estabelecida pelo jogador quando
do lançamento. Não é necessário pegar no retorno.
- MTA: Máximo Tempo no Ar (Maximum Time Aloft): é usado um bumerangue desenvolvido para ter muita flutuação. Deve ficar o maior tempo possível em vôo e ser pego no retorno, não importando onde caia.
- MTA 100: prova igual à de MTA, mas o bumerangue deve ser pego dentro de um raio de 100 metros do ponto de lançamento.
- Aussie Round ou Australian Round: considera-se a distância
atingida e a precisão no retorno.
Quanto à distância, a pontuação é a seguinte:
Entre 30 e 40 metros = 2 pontos
Entre 40 e 50 metros = 4 pontos
Mais de 50 metros = 6 pontos
Depois de pegar o bumerangue no retorno, o arremessador deve aguardar que
o juiz verifique a distância.
A pontuação pela precisão é a abaixo:
Dentro da raia de 20 metros = 4 pontos
Sobre a linha de 20 metros = 2 pontos
Entre 20 e 50 metros = 2 pontos
Sobre a linha de 50 metros = 1 ponto
Mais de 50 metros = 0 pontos
- Team Relay 30 (Revezamento 30 m.): formam-se duas filas,
uma de cada equipe, a partir da linha de 30 metros.
Ao sinal, os primeiros da fila vão para o centro da raia e jogam juntos.
A distãncia mínima de vôo é de 30 metros. Ao pegar
o bumerangue no retorno, os arremessadores voltam correndo à fila,
tocam na mão do jogador seguinte e assim sucessivamente, até
o último da fila.
O retorno deve ser feito por dentro do círculo de 8 metros. Se o bumerangue
não for pego no primeiro arremeso, deve ser lançado novamente
e, pegando ou não no retorno, só após a segunda tentativa
se retorna à fila para liberar o próximo arremessador.
Vence a equipe na qual todos os arremessadores tiverem jogado no menor tempo.
- Super Catch: um jogador da equipe lança um MTA
e é dado um sinal sonoro. Ao sinal, outros 3 membros da equipe iniciam
jogadas de Fast-Catch.
Quando o jogador que lançou o MTA o pega no retorno, o sinal sonoro
é acionado duas vezes para serem encerradas as jogadas de Fast-Catch.
Vence a equipe que tiver mais pegadas de Fast-Catch, no total dos 3 jogadores.
Fonte: bumeranguebrasil.com.br
Nesta modalidade o jogador arremessa o bumerangue do centro da raia e, no seu retorno, deve deixá-lo cair no chão sem tocá-lo.
A distância mínima alcançada pelo bumerangue deve ser 20 metros. O bumerangue deverá cair dentro da área previamente determinada para que seja avaliada a pontuação do jogador.
Os pontos são os seguintes:
-Dentro da raia de 2 metros (mosca), somam-se 10 pontos. Na linha dos 2
metros, 9 pontos;
-Raia de 4 metros , 8 pontos. Na linha dos 4 metros, 7 pontos;
-Raia de 6 metros, 6 pontos. Na linha dos 6 metros, 5 pontos;
-Raia de 8 metros, 4 pontos. Na linha dos 4 metros, 3 pontos;
-Raia de 10 metros, 2 pontos. Na linha dos 10 metros, 1 ponto;
-Acima da linha dos 10 metros, o jogador não marca pontos.


Fotos: Stanislaw Plewinski
O jogador deve arremessar e pegar o bumerangue cinco vezes consecutivas no menor tempo possível, sendo que o bumerangue precisa atingir uma distância mínima de 20 metros. O tempo total não pode ultrapassar 60 segudos. Se o jogador deixar cair o bumerangue durante a sessão, a contagem deve continuar até que sejam finalizadas as cinco pegadas.
Nesta modalidade o jogador arremessa o bumerangue durante cinco minutos. Todos os arremessos devem passar da linha dos 20 metros. Normalmente utiliza-se um bumerangue de Fast Catch.
O jogador deve arremessar o bumerangue dez vezes e fazer pegadas diferentes pré estabelecidas.
O jogador arremessa um bumerangue especial que tem de permanecer no ar pelo maior tempo possível. Não importa onde caia, nesta modalidade, o bumerangue deve sempre ser pego no retorno.
Nesta modalidade há três formas de marcar pontos: pegada, distância e precisão.
Pegada
São 4 pontos para pegadas dentro da raia de 20 metros;
Em cima da linha dos 20 metros, 3 pontos;
Entre a linha dos 20 metros e 50 metros, 2 pontos;
Na linha de 50 metros, 1 ponto;
Fora da linha dos 50 metros, não marca pontos.
Distância
Até 30 metros não marca pontuos;
Entre 30 e 40 metros, 2 pontos;
Entre 40 e 50 metros, 4 pontos;
Acima dos 50 metros, 6 pontos.
Precisão
As normas que determinam a pontuação desta modalidade são identicas às de "precisão" do link anterior.
A soma dos pontos em "precisão", "pegada" e "distância", determina a pontuação oficial de cada arremesso. Pode-se atingir, no máximo, 20 pontos por arremesso: 4 pontos da pegada, 6 pontos da distância e 10 pontos da precisão.
O bumerangue deve ser lançado do centro de uma linha de 40 metros, normalmente contra o vento (este modelo tem um perfil aerodinâmico diferente). Quatro pessoas quadrangulam a distância apontando para o bumerangue até quando ele começar a voltar. Uma quinta pessoa se dirige aos juízes. Quando estiver na linha dos quatro, um sexto juiz mede a distância do que está no centro dos quatro. Ganha o que jogar o bumerangue mais longe. Para o arremesso ser válido o bumerangue precisa cruzar a linha de 40 metros.
Fonte: bume.com.br