Facebook do Portal São Francisco Twitter do Portal de Educação Curtir
Home  Modalidades do Bumerangue  Voltar

Modalidades do Bumerangue

As competições são realizadas em campo plano, sem obstáculos ao vôo dos bumerangues e com marcações de distância no solo. Essas marcações são feitas a partir de um ponto e com círculos de 2 a 10 metros de raio, de 2 em 2 metros. Esses círculos são usados para a modalidade de Precisão.

Além das raias até 10 metros, há outras de 20, 30, 40 e 50 metros que são usadas para a modalidade de Distância.

O jogador deve arremessar de dentro da área definida pelo primeiro círculo, de 2 metros de raio, e o bumerangue deverá atingir a distância mínima de 20 metros. O jogador tem 1 minuto para fazer aquecimento. Há provas individuais e provas por equipe, sendo várias as modalidades:

PROVAS INDIVIDUAIS:

- Precisão (Accuracy): não se deve pegar o bumerangue na volta e ele deve cair o mais próximo do primeiro círculo (marca de 2 metros). São feitos 5 lançamentos e somados os pontos obtidos em cada jogada.
Os pontos são atribuidos segundo o seguinte critério, de acordo com o local onde o bumerangue cai nas raias demarcadas:

Pontuação: Precisão
Raia Pontuação
2m 10 pontos
4m 8 pontos
6m 6 pontos
8m 4 pontos
10m 2 pontos

Se o bumerangue cair exatamente na marca divisória entre dois círculos, a pontuação atribuida será correspondente à média dos pontos dos dois círculos.

- Enduro (Endurance): são feitos arremessos por 5 minutos, sem interrupção. Vence o jogador que fizer o maior número de pegadas nesse tempo.

- Pegada Rápida (Fast Catch): deve se arremessar e pegar o bumerangue 5 vezes seguidas. Vence o jogador que fizer no menor tempo. O tempo limite para as 5 jogadas é de 1 minuto.

- Trick-Catch: São feitos 10 arremessos com pegadas diferentes. Conforme o tipo de pegada, é estabelecida a pontuação:

Tipo de Pegada Pontuação
Mão Esquerda 2 pontos
Mão Direita 2 pontos
Pelas Costas 3 pontos
Por Baixo da Perna 3 pontos
Com a mão, por cima (eagle-catch) 4 pontos
Chutar e pegar com as mãos (hacky-catch) 6 pontos
Entre as pernas (tunnel-catch) 6 pontos
Com uma mão nas costas 7 pontos
Com uma mão por baixo da perna 7 pontos
Com os pés (foot-catch) 10 pontos

- Trick-Catch Dobler: arremessam-se dois bumerangues ao mesmo tempo. Deve-se pegar cada bumerangue de uma maneira, em 5 jogadas com sequência pré definida. A pontuação conforme o tipo de pegada segue o mesmo critério que na modalidade Trick-Catch e os pontos são somados:
Um nas costas e outro por baixo da perna ; Um com chute e outro com a mão esquerda ; Um entre as pernas e outro com a mão direita ; Um com uma mão nas costas e outro com uma mão por baixo da perna ; Um com a mão, por cima (eagle-catch) e outro com os pés (foot-catch).

- Longa Distância (LD - Long Distance): o bumerangue deve ser lançado e atingir a maior distância possível, sendo que a mínima é de 50 metros.
No retorno, deverá cruzar uma linha colocada segundo o diâmetro da raia de 20 metros, em posição estabelecida pelo jogador quando do lançamento. Não é necessário pegar no retorno.

- MTA: Máximo Tempo no Ar (Maximum Time Aloft): é usado um bumerangue desenvolvido para ter muita flutuação. Deve ficar o maior tempo possível em vôo e ser pego no retorno, não importando onde caia.

- MTA 100: prova igual à de MTA, mas o bumerangue deve ser pego dentro de um raio de 100 metros do ponto de lançamento.

- Aussie Round ou Australian Round: considera-se a distância atingida e a precisão no retorno.
Quanto à distância, a pontuação é a seguinte:

Entre 30 e 40 metros = 2 pontos
Entre 40 e 50 metros = 4 pontos
Mais de 50 metros = 6 pontos

Depois de pegar o bumerangue no retorno, o arremessador deve aguardar que o juiz verifique a distância.
A pontuação pela precisão é a abaixo:

Dentro da raia de 20 metros = 4 pontos
Sobre a linha de 20 metros = 2 pontos
Entre 20 e 50 metros = 2 pontos
Sobre a linha de 50 metros = 1 ponto
Mais de 50 metros = 0 pontos

PROVAS EM EQUIPE:

- Team Relay 30 (Revezamento 30 m.): formam-se duas filas, uma de cada equipe, a partir da linha de 30 metros.
Ao sinal, os primeiros da fila vão para o centro da raia e jogam juntos. A distãncia mínima de vôo é de 30 metros. Ao pegar o bumerangue no retorno, os arremessadores voltam correndo à fila, tocam na mão do jogador seguinte e assim sucessivamente, até o último da fila.
O retorno deve ser feito por dentro do círculo de 8 metros. Se o bumerangue não for pego no primeiro arremeso, deve ser lançado novamente e, pegando ou não no retorno, só após a segunda tentativa se retorna à fila para liberar o próximo arremessador.
Vence a equipe na qual todos os arremessadores tiverem jogado no menor tempo.

- Super Catch: um jogador da equipe lança um MTA e é dado um sinal sonoro. Ao sinal, outros 3 membros da equipe iniciam jogadas de Fast-Catch.
Quando o jogador que lançou o MTA o pega no retorno, o sinal sonoro é acionado duas vezes para serem encerradas as jogadas de Fast-Catch. Vence a equipe que tiver mais pegadas de Fast-Catch, no total dos 3 jogadores.

Fonte: bumeranguebrasil.com.br

Modalidades do Bumerangue

Precisão

Nesta modalidade o jogador arremessa o bumerangue do centro da raia e, no seu retorno, deve deixá-lo cair no chão sem tocá-lo.

A distância mínima alcançada pelo bumerangue deve ser 20 metros. O bumerangue deverá cair dentro da área previamente determinada para que seja avaliada a pontuação do jogador.

Os pontos são os seguintes:

-Dentro da raia de 2 metros (mosca), somam-se 10 pontos. Na linha dos 2 metros, 9 pontos;
-Raia de 4 metros , 8 pontos. Na linha dos 4 metros, 7 pontos;
-Raia de 6 metros, 6 pontos. Na linha dos 6 metros, 5 pontos;
-Raia de 8 metros, 4 pontos. Na linha dos 4 metros, 3 pontos;
-Raia de 10 metros, 2 pontos. Na linha dos 10 metros, 1 ponto;
-Acima da linha dos 10 metros, o jogador não marca pontos.

Modalidades do Bumerangue

Modalidades do Bumerangue
Fotos: Stanislaw Plewinski

Pegada Rápida

O jogador deve arremessar e pegar o bumerangue cinco vezes consecutivas no menor tempo possível, sendo que o bumerangue precisa atingir uma distância mínima de 20 metros. O tempo total não pode ultrapassar 60 segudos. Se o jogador deixar cair o bumerangue durante a sessão, a contagem deve continuar até que sejam finalizadas as cinco pegadas.

Enduro

Nesta modalidade o jogador arremessa o bumerangue durante cinco minutos. Todos os arremessos devem passar da linha dos 20 metros. Normalmente utiliza-se um bumerangue de Fast Catch.

Trick Catch

O jogador deve arremessar o bumerangue dez vezes e fazer pegadas diferentes pré estabelecidas.

MTA - Máximo Tempo no Ar

O jogador arremessa um bumerangue especial que tem de permanecer no ar pelo maior tempo possível. Não importa onde caia, nesta modalidade, o bumerangue deve sempre ser pego no retorno.

Australian Round

Nesta modalidade há três formas de marcar pontos: pegada, distância e precisão.

Pegada

São 4 pontos para pegadas dentro da raia de 20 metros;
Em cima da linha dos 20 metros, 3 pontos;
Entre a linha dos 20 metros e 50 metros, 2 pontos;
Na linha de 50 metros, 1 ponto;
Fora da linha dos 50 metros, não marca pontos.

Distância

Até 30 metros não marca pontuos;
Entre 30 e 40 metros, 2 pontos;
Entre 40 e 50 metros, 4 pontos;
Acima dos 50 metros, 6 pontos.

Precisão

As normas que determinam a pontuação desta modalidade são identicas às de "precisão" do link anterior.

A soma dos pontos em "precisão", "pegada" e "distância", determina a pontuação oficial de cada arremesso. Pode-se atingir, no máximo, 20 pontos por arremesso: 4 pontos da pegada, 6 pontos da distância e 10 pontos da precisão.

Distância

O bumerangue deve ser lançado do centro de uma linha de 40 metros, normalmente contra o vento (este modelo tem um perfil aerodinâmico diferente). Quatro pessoas quadrangulam a distância apontando para o bumerangue até quando ele começar a voltar. Uma quinta pessoa se dirige aos juízes. Quando estiver na linha dos quatro, um sexto juiz mede a distância do que está no centro dos quatro. Ganha o que jogar o bumerangue mais longe. Para o arremesso ser válido o bumerangue precisa cruzar a linha de 40 metros.

Fonte: bume.com.br

Sobre o Portal | Politica de Privacidade | Fale Conosco | Anuncie | Indique o Portal