1. Esta é a modalidade mais popular de jogo de dardos, sendo utilizada na disputa de torneios e campeonatos em todo o mundo.
2. Cada jogador inicia com 301 pontos. Os pontos marcados a cada dardo lançado são subtraídos do total de pontos pendentes, no placar correspondente.
3. Cada jogador lança 3 dardos por rodada.
4. O jogador deve zerar seus pontos para vencer. Se passar de zero, comete falta (BUST) e retorna aos pontos da rodada anterior.
5. Existem 4 variações Double In/Out para esta modalidade:
a) Double In
O jogador necessita acertar um segmento de valor duplo (círculo exterior) ou o centro do alvo (bullseye) para começar a marcar pontos.
b) Open in
O jogador pode acertar qualquer número para iniciar o jogo.
c) Double Out
O jogador deve acertar o segmento duplo ou o centro do alvo para terminar a partida exatamente em zero pontos
d) Open Out
O jogador necessita acertar o número correto para terminar a partida em zero exato.
1. Esta é a modalidade mais popular de jogo de dardos, sendo utilizada na disputa de torneios e campeonatos em todo o mundo.
2. Cada jogador inicia com 501 pontos. Os pontos marcados a cada dardo lançado são subtraídos do total de pontos pendentes, no placar correspondente.
3. Cada jogador lança 3 dardos por rodada.
4. O jogador deve zerar seus pontos para vencer. Se passar de zero, comete falta (BUST) e retorna aos pontos da rodada anterior.
5. Existem 4 variações Double In/Out para esta modalidade:
a) Double In: O jogador necessita acertar um segmento de valor duplo (círculo exterior) ou o centro do alvo (bullseye) para começar a marcar pontos.
b) Open in: O jogador pode acertar qualquer número para iniciar o jogo.
c) Double Out: O jogador deve acertar o segmento duplo ou o centro do alvo para terminar a partida exatamente em zero pontos
d) Open Out: O jogador necessita acertar o número correto para terminar a partida em zero exato.
1. É a modalidade recomendada para iniciantes, qualquer um pode jogar facilmente.
2. Geralmente é jogada em 7 rodadas, totalizando um total de 21 dardos lançados por jogador (3 por rodada), porém pode ser jogada de 6 até 15 rodadas.
3. Cada jogador inicia o jogo com 0 (zero) pontos. Ganha o jogador que conseguir totalizar o maior número de pontos após o término das rodadas pré-determinadas.
1. Esta modalidade também é recomendada para iniciantes, podendo qualquer pessoa jogar de uma maneira fácil e rápida.
2. O objetivo é chegar primeiro ou ultrapassar a pontuação a ser alcançada, previamente selecionada (de 100 até 900 pontos).
3. Cada jogador inicia a partida com 0 (zero) pontos.
4. O primeiro jogador que alcançar ou ultrapassar a pontuação estabelecida, será declarado vencedor.
1. Esta modalidade é ideal para jogadores experientes.
2. O objetivo desta modalidade é acertar em ordem crescente os números de 1 a 20, e posteriormente o centro do alvo (bullseye).
3. O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o número 1. Após acertar o número da vez, o jogador deverá acertar o número subsequente.
4. O primeiro jogador que acerte todos os números e o centro do alvo (bullseye) será o vencedor.
5. Existem três opções de jogo para esta modalidade:
a) Simple Around The Clock: Todos segmentos duplos e triplos marcam simples
b) Double Around The Clock: Este jogo apresenta uma dificuldade maior. Somente marcará pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 à 20, terminando com o centro do alvo (bullseye).
c) Triple Around The Clock: Similar ao anterior, porém os números a serem acertados são os segmentos triplos na sequencia de 1 à 20 e o centro do alvo (bullseye).
A modalidade CRICKET envolve estratégia, a qual depende de como está jogando o jogador ou time adversário.
a) O objetivo deste jogo é que cada jogador/time "Feche" os números de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro jogador/time que "Feche" todos os números, inclusive o bullseye, e tiver um número superior de pontos a seu favor, vence a partida.
b) O jogador fecha um número específico ou o bullseye acertando três vezes em um segmento simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltará unicamente acertar o próximo lançamento em um segmento simples do mesmo número. Acertando um segmento triplo, o número já estará "Fechado".
c) O primeiro jogador a "Fechar" um número específico, libera este número e pode marcar pontos neste segmento até o momento que seu oponente também o "Feche".
O objetivo do jogo é fechar todos os números, e terminar a partida com menos pontos que os adversários.
a) Cada jogador/time deverá "Fechar" os números de 15 a 20 passando pelo bullseye, em qualquer ordem. O primeiro jogador/time que "Feche" todos os números, inclusive o bullseye, e tiver um número inferior de pontos a seu favor, vence a partida.
b) O jogador fecha um número específico ou o bullseye acertando três vezes em um segmento simples. No caso de acertar um segmento duplo, faltará unicamente acertar o próximo lançamento em um segmento simples do mesmo número. Acertando um segmento triplo, o número já estará "Fechado".
c) O primeiro jogador a "Fechar" um número específico, libera este número e pode marcar pontos nos demais jogadores neste número até o momento que seus oponentes também o "Fechem".
Fonte: www.dardonet.com.br