Baseado numa tabela pré-estabelecida onde: até 05 sequencias = 50 pontos, 06 sequências = 45 pontos, 07 sequencias = 40 pontos, 8 e 9 sequencias = 35 pontos, 10, 11 e 12 sequencias = 30 pontos, 13, 14 e 15 sequencias = 25 pontos, de 16 a 20 sequencias = 20 pontos, de 21 a 25 sequencias = 15 pontos, de 26 a 30 sequencias = 10 pontos, de 30 a 40 sequencias = 5 pontos, acima de 40 sequencias = 0
Os ataques da dupla ou trinca são somados e multiplicados por .25
A nota de EQUILÍBRIO, é estabelecida pelo Assistente de Arbitragem, em função da Quantidade de Bolas de Ataques de um atleta em relação ao outro, computada pelos Árbitros Técnicos, na proporção abaixo:
Calcula-se a Nota de Equilíbrio – (NE) da Dupla, Dividindo-se
a Quantidade de Ataques do atleta que bateu menos – (<A), pela Quantidade
de Ataques do atleta que bateu mais - (>A) e multiplicando-se o resultado
pela Quantidade Total Ataques (QTA), da Dupla.
{ NE = <A : >A x QTBA}
OBS. – No Quadro de Apuração Final, a Nota de Equilíbrio – NE, será multiplicada pelo peso estabelecido no Quadro (0,13), de forma a compor os percentuais que definem a Nota Final da Dupla.
Obs.1 - No caso de trincas a quantidade de ataques intermediária será descartada
A nota de DESTREZA, corresponde à avaliação do conjunto de recursos técnicos que o atleta apresenta durante a evolução da apresentação. A nota é dada em função da capacidade do atleta em demonstrar desempenho satisfatório (domínio) nas bolas de ataque nos 08 quadrantes: direita alta, direita baixa, direita média, esquerda alta, esqueda baixa, esquerda média, centro médio e centro baixo.
Quando o atleta efetua ataques com bolas retas, bem direcionadas, firmes, com peso e sem efeito ele recebe apenas 01 ponto pelo ataque efetuado nas 03 posicões alto, médio e baixo do lado onde o mesmo segura a raquete, nas outras posições serão computados até 03 golpes por posição recebendo 01 ponto por cada golpe efetuado.
A nota de Destreza pode chegar ao máximo de 18 pontos por atleta.
DIREITA ALTA: ..................................................01 PONTO
DIREITA MÉDIA:................................................ 01 PONTO
DIREITA BAIXA: ................................................01 PONTO
ESQUERDA ALTA ............................................até 03 PONTOS
ESQUERDA MÉDIA...........................................até
03 PONTOS
ESQUERDA BAIXA............................................até 03 PONTOS
CENTRO BAIXO.................................................até 03 PONTOS
CENTO MÉDIO....................................................até 03 PONTOS
DIREITA ALTA: ....................................................até
03 PONTOS
DIREITA MÉDIA:...................................................até
03 PONTOS
DIREITA BAIXA: ...................................................até
03 PONTOS
ESQUERDA ALTA ........................................................01
PONTO
ESQUERDA MÉDIA.......................................................01
PONTO
ESQUERDA BAIXA.......................................................01 PONTO
CENTRO BAIXO...................................................até 03 PONTOS
CENTO MÉDIO......................................................até 03 PONTOS
OBS. – As notas individuais de Destreza, indicadas nas planilhas de Avaliação Técnica, serão somadas, compondo a Nota de Destreza da dupla ou trinca.
As notas de potência dadas pelos árbitros técnicos serão somadas a nota de agressividade do jogo dado pelo árbitro central
O VENCEDOR – A Dupla/Trinca vencedora será aquela que obtiver o melhor resultado no somatório da Quantidade Média de Bolas por Seqüência, Percentual de Ataques, Equilíbrio e Destreza.
Toda e qualquer ação contrária às regras, é considerada “INFRAÇÃO”. Bem como todo ato, ação e conduta que venha a constranger ou agredir os companheiros, os árbitros, os organizadores ou o público.
Cabe ao Árbitro Central, ouvido os demais Árbitros, julgar as Infrações e determinar as respectivas Penalidades.
Penalidade, é o tipo de punição aferida ao atleta/equipe que praticar uma infração. As Infração praticadas pelo atleta, refletem diretamente no resultado da equipe.
- Condutas Anti-Esportivas – Fixar base na Zona Proibida, discutir com o companheiro, dizer palavrões , jogar a raquete no chão em sinal de desagrado.
- Conduta Grosseira – Atitudes que firam os princípios morais, éticos e de boa educação, desrespeito aos árbitros, adversários, organizadores ou ao público – Insistir na discussão com o companheiro mesmo após a Advertência, proferir palavrões mesmo advertido, discutir com o Árbitro ou com o público...
- Conduta Ofensiva e Agressão – Palavras e gestos difamatórios, insultos, ataque físico, tentativa de agressão ao companheiro, aos árbitros, aos organizadores ou ao público – Arremessar bola ou raquete, fazer gestos obscenos, ...
OBS.:
- O atleta protagonista da infração que levou a desclassificação da equipe, não participará das duas competições seguintes.
- As atitudes dos atletas serão avaliadas, computadas e julgadas, até o final da entrega das premiações do evento.
As Penalidades podem ser de três tipos: Advertência, Perda de Pontuação e Desclassificação
Penalidade aplicada às infrações primárias (de pequeno porte). Consiste em advertir verbalmente o atleta infrator, convidando-o a não repetir a ação. Só serão admitidas duas Advertências por atleta/composição, durante uma apresentação. A terceira advertência será acompanhada pela Penalidade - Perda de Pontuação.
Penalidade aplicada às infrações secundárias (de médio porte). Consiste em perder 10%(dez por cento) da nota final. Só serão admitidas duas Perdas de Pontuação por atleta/composição, durante a apresentação. A terceira será acompanhada pela Penalidade - Desclassificação da equipe.
Penalidade aplicada às infrações terciárias
(de grande porte ). Consiste na expulsão da composição
da competição.
As notas de potência e agressividade do jogo, são comparativas.
Cabe aos árbitros técnicos balizarem a potência dos ataques
(média) dos atletas na competição. Cabe ao árbitro
central balizar a agressividade de cada jogo apresentado.
As regras atuais aqui descritas regulamentam o estilo de jogo clássico, que é de longe o mais praticado no Brasil ( de 06 a 08 m de distância entre os atletas)
O cronômetro só deve ser disparado quando o atleta tocar na bolinha com a raquete, o apito do árbitro central apenas autoriza o inicio da seqüência (assim com certeza, todas a duplas farão 5 min ou 300 segundos de apresentação, além disso, evita que a dupla tente de alguma maneira ser beneficiada, usando o artifício de deixar o tempo passar )
A dupla terá 06 seg. para colocar a bola em jogo após a autorização do árbitro ( A dupla que não o fizer, sem que o árbitro central julgue procedente a demora será advertida, se persistir, será desclassificada)
Em caso de duplo toque, o árbitro central deverá contar este segundo toque
Se a bolinha estourar, a seqüência será reiniciada de onde a mesma parou
Se a raquete quebrar a seqüência será dada como terminada
Se uma bolinha vier da área de aquecimento e cair na arena de competição caberá ao árbitro central analisar se o fato atrapalhou a dupla que estava se apresentando, podendo reiniciar a seqüência de onde parou ou dá-la como terminada
Todos os atletas tem direito a requisitar junto a organização as planilhas de avaliação de bola em jogo, técnica e final
(Principio fundamental da regras atuais: Qualquer atleta de posse das planilhas de avaliação pode conferi-las se a sua apresentação tenha sido gravada.)
Para melhor entender as regras atuais vamos conhecer primeiramente as máximas do frescobol em uma apresentação competitiva:
1) Manter a bolinha no ar o maior tempo possível
2) Efetuar o maior n.º possível de ataques
3) Manter um equilíbrio numérico na quantidade de ataques entre os componentes de uma dupla ou trinca
4) Atacar a bolinha em todas as posições (direira: baixo, médio e alto; esquerda: baixo, médio e alto; no centro: médio e baixo)
5) Efetuar ataques com a maior força possível
6) Imprimir velocidade na defesa, deixando o jogo mais contundente
Conheça agora as notas que compõem o resultado final de uma apresentação:
Nota de BOLA NO AR (contempla a máxima de n.º 1)
Nota de ATAQUES (contempla a máxima de n.º 2)
Nota de EQUILIBRIO (contempla a máxima de n.º 3)
Nota de DESTREZA (contempla a máxima de n.º 4)
Nota de AGRESSIVIDADE (contempla as máximas de n.º 5 e 6)
Antes de comprovar que as notas acima contemplam as respectivas máximas, vejamos outros dados:
A avaliação do desempenho da dupla é feito por 01 árbitro central e 02 árbitros técnicos
Principais atribuições do ÁRBITRO CENTRAL:
Cronometra o tempo de jogo
Dá inicio as seqüências
Registra na planilha a quantidade de seqüências efetuadas
O árbitro central apita dando permissão para que a seqüência comece, quando um dos atletas toca com a raquete na bolinha, ele dispara o cronômetro e quando a seqüência termina, ele para o cronômetro e registra na planilha o n.º da seqüência a ser iniciada.
E assim vai até que o tempo regulamentar termine (05 min. de bola viva)
Ao final da apresentação saberemos quantas seqüências a dupla/trinca fez, daí baseado na tabela pré-estabelecida teremos:
Até 05 seqüências = 50 pontos, 06 seqüências = 45 pontos, 07 seqüências = 40 pontos, 8 e 9 seqüências = 35 pontos, 10, 11 e 12 seqüências = 30 pontos, 13, 14 e 15 seqüências = 25 pontos, de 16 a 20 seqüências = 20 pontos, de 21 a 25 seqüências = 15 pontos, de 26 a 30 seqüências = 10 pontos, de 30 a 40 seqüências = 5 pontos, acima de 40 seqüências = 0
Lembremos da 1.ª Máxima: Manter a bolinha no ar o maior tempo possível
Quanto mais tempo vc manter a bolinha no ar menor será a quantidade de seqüências durante uma apresentação e quanto menor o n.º o de seqüências maior será a sua nota de bola no ar (conforme tabela)
Vejamos agora, primeiramente uma das atribuições do ÁRBITRO TÉCNICO, lembrando que o árbitro técnico olhará apenas o que 01 atleta faz , são 02 árbitros técnicos, um analisando o jogador à direita e o outro à esquerda. Obs. em caso de trinca haverá 03 árbitros técnicos.
Conta a quantidade de ataques que o atleta por ele analisado efetua
Registra em sua planilha a quantidade de ataques efetuado pelo atleta em cada seqüência.
Ao final da apresentação, teremos 02 planilhas, uma de cada
árbitro técnico, somando-se a quantidade de bolas atacadas pelos
atletas, teremos a quantidade total de ataques que a dupla/trinca efetuou.
Daí é estipulada a nota de ataques. Pega-se a quantidade total
de ataques da dupla ou trinca e multiplica-se por .25
Ex.: 200 ataques x .25 = 50 pontos
Lembremos da 2.ª Máxima: Efetuar o maior n.º possível de ataques
Quanto mais ataques vc efetuar maior será sa nota de ataques, que como sabemos, comporá a nota final, vejamos:
Ainda baseados nos ataques de cada atleta, extrairemos a nota de equilbrio:
Temos 01 planilha de cada árbitro técnico, nelas constam a
quantidade de ataques que cada atleta efetuou.
Ex.: Atleta A = 60 ataques
Atleta B = 90 ataques
Soma dos dois = 150 ataques
Como é feita a extração da nota de equilíbrio : menor quantidade de ataques dividido pela maior quantidade de ataques, multiplicado pelo n.º total de ataques de ambos.
60 : 90 = 0.66 x 150 = 100
O resultado obtido é um valor muito grande em relação às notas de Média de bolas por seqüência e Percentual de ataques por isso deve ser multiplicado pelo seguinte fator : 0,13 para que assim esta nota represente em torno de 20 % da nota final
100 x .13 = 13 pontos para a nota final
Esta nota contempla a máxima n.º 3 da seguinte maneira:
Quanto maior for a igualdade de ataques de ambos maior será a pontuação,
vejamos:
Ex. 1: Jogador A efetuou 75 ataques, jogador B efetuou 75, portanto ambos efetuaram 150 ataques
Menor quantidade 75 dividido por maior quantidade 75 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 150 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
150 x 0.13 = 19,5 para a nota final
Ex.2: Jogador A efetuou 85 ataques, jogador B efetuou 65 , portanto ambos efetuaram 150 ataques
Menor quantidade 65 dividido por maior quantidade 85 = 0,76 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 114 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
114 x 0.13 = 14,82 para a nota final
Ex 3.: Jogador A efetuou 100 ataques, jogador B efetuou 50, portanto ambos efetuaram 150 ataques
Menor quantidade 50 dividido por maior quantidade 100 = 0,5 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 75 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
75 x 0.13 = 9,75 para a nota final
Em contrapartida, quanto maior for a quantidade de ataques, mantendo-se a mesma paridade entre ambos, maior será a nota final
Ex. 4 : Jogador A efetuou 75 ataques, jogador B efetuou 75, portanto ambos efetuaram 150 ataques
Menor quantidade 75 dividido por maior quantidade 75 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 150 = 150 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
150 x .13 = 19,5 para a nota final
Ex. 5: Jogador A efetuou 80 ataques, jogador B efetuou 80, portanto ambos efetuaram 160 ataques
Menor quantidade 80 dividido por maior quantidade 80 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 160 = 160 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
160 x 0.13 = 20,8 para a nota final
Ex.6 : Jogador A efetuou 100 ataques, jogador B efetuou 100, portanto ambos efetuaram 200 ataques
Menor quantidade 100 dividido por maior quantidade 100 = 1,0 multiplicado pela quantidade total de ataques 200 = 200 pontos lembrando que temos que multiplicar pelo fator 0,13
200 x 0.13 = 26 pontos para a nota final
Vejamos agora, outra atribuição do árbitro técnico:
Analisa em que posições o atleta ataca
Registra na planilha em que posições que o atleta atacou
Desses registros extraímos a nota de DESTREZA, que contempla a nossa 4.ª máxima : Atacar a bolinha em todas as posições possíveis
A nota de DESTREZA corresponde à avaliação do conjunto de recursos técnicos que o atleta apresenta durante a evolução da apresentação. A nota é dada em função da capacidade do atleta em demonstrar desempenho satisfatório (domínio) nas bolas de ataque nos 08 quadrantes: direita alta, direita baixa, direita média, esquerda alta, esquerda baixa, esquerda média, centro médio e centro baixo. Quando o atleta efetua ataques com bolas retas, bem direcionadas, firmes, com peso e sem efeito ele recebe apenas 01 ponto pelo ataque efetuado nas 03 posições alto, médio e baixo do lado onde o mesmo segura a raquete, nas outras posições serão computados até 03 golpes por posição recebendo 01 ponto por cada golpe efetuado.
A nota de Destreza pode chegar ao máximo de 18 pontos por atleta.
DIREITA ALTA: ..................................................01 PONTO
DIREITA MÉDIA:................................................ 01 PONTO
DIREITA BAIXA: ................................................01 PONTO
ESQUERDA ALTA ............................................até 03 PONTOS
ESQUERDA MÉDIA...........................................até
03 PONTOS
ESQUERDA BAIXA............................................até 03 PONTOS
CENTRO BAIXO.................................................até 03 PONTOS
CENTO MÉDIO....................................................até 03 PONTOS
DIREITA ALTA: ....................................................até
03 PONTOS
DIREITA MÉDIA:...................................................até
03 PONTOS
DIREITA BAIXA: ...................................................até
03 PONTOS
ESQUERDA ALTA ........................................................01
PONTO
ESQUERDA MÉDIA.......................................................01
PONTO
ESQUERDA BAIXA.......................................................01 PONTO
CENTRO BAIXO...................................................até 03 PONTOS
CENTO MÉDIO......................................................até 03 PONTOS
OBS. – As notas individuais de Destreza, indicadas nas planilhas de
Avaliação Técnica, serão somadas, compondo a Nota
de Destreza da dupla ou trinca.
Ou seja, quantos mais posições vc atacar, maior será
a sua pontuação na nota de destreza
Faltando contemplar a 5.º e 6.º máxima: 5) Efetuar ataques com a maior força possível, 6) Imprimir velocidade na defesa, deixando o jogo mais contundente
No final de cada apresentação os árbitros técnicos darão uma nota para a potência usada pelo atleta para imprimir seus golpes, quanto mais potência, maior a nota. O árbitro central dará uma nota de agressividade ao jogo, quanto mais agressivo, maior a nota.
Ao final serão somadas as 05 notas citadas, a dupla que amealhar uma maior pontuação será declarada vencedora.
Ao comando do Árbitro Central, a Dupla/Trinca a se apresentar (que já deverá estar aquecida e aguardando na Área de Espera), terá um minuto para se aclimatar à quadra, antes do início da apresentação
O tempo regulamentar do jogo é de 300 segundos de bolas no ar, com um minuto de descanso (a ser definido pela composição).
Ao som do apito, o Árbitro Central autoriza o início do jogo, e da seqüência inicial, que só será interrompida quando a bola parar, tocar o corpo do atleta, quicar no chão ou tocar a raquete por mais de uma vez consecutiva (É permitido o segundo toque na raquete – Duplo Toque - nos casos de defesa ou recuperação). O Árbitro Central inicia a cronômetragem quando o atleta dá o primeiro toque, e a finaliza, quando da interrupção da seqüência. Os jogadores deverão estar atentos, pois a seqüência seguinte só se inicia quando do apito do Árbitro Central. Assim transcorrerá até o termino da apresentação, após 300 segundos de bolas no ar.
OBS. 1- Não será permitida a substituição do atleta durante o jogo
OBS. 2 - Durante o jogo os atletas deverão permanecer na Zona de Jogo, delimitada pelos Piquetes de Sinalização, de acordo com o Estilo da Apresentação, sendo permitido o acesso à Zona Proibida, apenas nas bolas de recuperação ( três toques).
OBS. 3 - Não será permitido aos atletas mudar as posições após o início do jogo.
Cada Equipe disporá de um minuto de descanso, no intervalo dos 300 segundos (5 min.) de tempo regulamentar de jogo. O momento da parada, será definido pela composição, junto ao Árbitro Central. Nesse intervalo, os atletas poderão beber água e se banhar, não sendo permitido retirar o traje.
A apresentação poderá ser interrompida extraordinariamente, nas seguintes situações:
Em caso de contusão, o árbitro central deverá interromper a partida, de forma a preservar a integridade física do atleta, e autorizar a entrada do médico, para avaliação. Será concedido ao atleta lesionado, o tempo de 3 (três) minutos para sua recuperação. Vencido esse tempo, e pós o parecer médico, o Árbitro poderá ou não reiniciar do jogo. Persistindo a dificuldade do atleta em continuar, o Árbitro tem autonomia para interromper definitivamente a apresentação. Nesse caso, a equipe será desclassificada.
Em caso de alguma interferência externa que venha a colocar em risco ou a dificultar, a apresentação, tal como: Objetos jogados na quadra; falta de energia; excesso de vento, posição do sol e similares, o Árbitro Central poderá INTERROMPER a apresentação até a solução do problema. Ao reiniciar, deverá ser jogado o tempo que falta para completar o tempo regulamentar.
Em caso de interrupção prolongada, que venha ultrapassar a 60 minutos, a Comissão de Arbitragem, juntamente com a organização do evento, definirá a continuidade da competição.
Fonte: www.frescobol.org.br