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Regras do Hóquei no Gelo

Regras do Hóquei no Gelo

A NHL tem algumas peculiaridades entre as regras normais. Uma peculiaridade é o pênalti, considerado "a parte mais excitante de um jogo de hóquei". Existem várias circunstâncias que levam ao pênalti. A mais comum é quando um jogador tem uma abertura e é puxado ou derrubado pelas costas. Um pênalti é marcado se o goleiro atirar seu taco ou se outro jogador, exceto o goleiro, cobrir o disco na frente da rede (área azul na frente da rede). Finalmente, um pênalti também é marcado se um jogador bater na parte oblíqua da rede, impedindo o gol.

O pênalti coloca um jogador cara a cara com o goleiro. O jogador começa no centro e patina sozinho com o disco. O goleiro deve ficar na frente da rede até que o jogador toque no disco. Nessa hora, o jogador só tem uma chance. Se errar, ou se o goleiro defender, a jogada termina imediatamente e o jogo reinicia com um confronto direto. Historicamente, as chances de marcar gol num pênalti são de 50%.

Em certos casos, os times podem tirar o goleiro, trocando-o por um atacante. Isso geralmente é feito no final do jogo pelo time que está perdendo. É uma ação desesperada em busca de um gol de última hora, mas a rede fica desprotegida. Os goleiros também são substituídos regularmente durante as penalidades atrasadas. Quando o juiz marca uma penalidade, o jogo não é parado imediatamente. Ele ergue o braço acima da cabeça, indicando o adiamento da marcação, e não apita até que algum jogador do time penalizado toque o disco. Como não é possível fazer gol sem tocar no disco, o outro time pode substituir o goleiro por um sexto atacante.

Regras do Hóquei no Gelo

A tática pode dar errado. Em 1979, Billy Smith do New York Islanders (em inglês) tornou-se o primeiro goleiro a marcar um gol quando um jogador do Colorado Rockies colocou o disco na própria rede durante uma penalidade atrasada. Não havia nenhum goleiro para parar o disco. Smith tinha sido o último jogador do Islander a tocar no disco, então pelas regras da NHL, o gol foi dele.

A verdadeira corrida dos goleiros em busca de gols começou 10 anos depois, quando Ron Hextall arremessou o disco por toda a pista e marcou um gol. Ele repetiu o feito mais tarde na final. Desde então, Martin Brodeur, Chris Osgood, e Jose Theodore entraram na pequena lista de goleiros que fizeram gols.

Como a National Football League (em inglês) (Liga Nacional de Futebol Americano), a NHL, teve problemas por um tempo com a tecnologia de replay. O sistema atual se esforça para combinar eficiência e precisão. O replay instantâneo só é usado pela NHL para rever os gols.

O juiz de vídeo só tem poderes para determinar se:

o disco cruzou totalmente a linha do gol

o disco foi chutado ou rebatido para a rede com a mão ou com o taco

o disco entrou antes da rede ter sido deslocada da base

o disco entrou antes do tempo acabar

O juiz de vídeo deve encontrar provas conclusivas para anular a marcação do juiz de campo.

Além dos dois juízes, dos dois juízes de linha e de várias câmeras, ainda há mais duas pessoas que ficam com os olhos fixos na linha do gol. O juiz de gol senta-se numa pequena cabine atrás da rede e sua mão fica preparada para apertar um botão que acende uma luz vermelha caso ele veja o disco cruzando a linha. No passado, o acendimento da luz era um fator decisivo para o juiz decidir se o gol valeu ou não. Com o uso do replay, o juiz de gol se tornou mais uma tradição, e foi ele que acrescentou a frase "acender a lâmpada" à linguagem do hóquei, assim como foi ele que deu origem a muitas piadas sobre os goleiros ruins passarem protetor solar na parte de trás do pescoço.

Jogos internacionais

Existem algumas diferenças importantes entre as regras da NHL e as regras usadas em competições internacionais como as Olimpíadas. Nos jogos internacionais é utilizada uma pista olímpica com 30,5 m de largura, 4,6 m mais larga que uma pista da NHL. Somente um juiz é usado nos jogos internacionais. A linha vermelha central não é considerada impedimento de linha dupla. Lançamentos aleatórios são marcados assim que o disco cruza a linha do gol; eles não esperam que o disco seja tocado. Qualquer jogador que brigar num jogo internacional é imediatamente expulso pelo resto da partida.

Novas regras

Depois da greve patronal na temporada 2004/2005, a NHL estabeleceu novas regras e regulamentos para tornar os jogos mais empolgantes para os fãs.

Aqui estão algumas:

Novas dimensões da pista: por exemplo, a zona neutra agora é de 15,2 m ao invés de 16,4 e as linhas de gol ficam a 3,3 m das bordas ao invés de 3,9 m; 
passes de trás da linha azul de defesa para a linha vermelha ofensiva agora são permitidos;

O equipamento do goleiro está 11% menor e eles só podem manipular o disco dentro de uma área específica atrás da rede;

Não há empates. Se houver empate após uma prorrogação de cinco minutos, três jogadores de cada time participam de cobranças de pênalti numa "melhor de seis". Se ainda estiver empatado, o jogo vai para a morte súbita. O placar final do jogo dá ao time vencedor mais um gol apesar do resultado das cobranças.

Fonte: lazer.hsw.com.br

Regras do Hóquei no Gelo

Regras do Hóquei no Gelo

As regras do hóquei no gelo podem, à primeira vista, parecer complexo e confuso. Entendendo alguns nomes, como offsides e icing (violações similares ao impedimento no futebol), porém, pode-se facilmente dominar as noções básicas do jogo.

Para ganhar o jogo: 

Uma equipe tem faz mais gols do que a equipe adversária .

Para pontuar: 

Um gol é marcado toda vez que o disco de ferro (puck) passa a linha do gol e vai pra rede da equipe oponente.

O gol não conta se é propositalmente chutado com o pé, jogado com a mão, ou bater com a parte de cima do taco (stick).

Um gol acidentalmente desviado de um jogador não conta.

A configuração dos jogadores no jogo:

Seis jogadores de cada equipe são permitidos no gelo por v. Cada time tem um goleiro, dois defensores, e três atacantes.

Há o defensor da direita e o defensor da esquerda, embora geralmente os defensores podem escolher ficar circulando.

Entre os atacantes, existe um centro, um ala direita, e um ala esquerda.

Para um time jogando em um campeonato, há normalmente um capitão designado e um assistente do capitão. Estes jogadores têm permissão para falar com os árbitros, se algum problema surgir no jogo.

A configuração física do jogo:

Um típico campo de hóquei tem duas linhas azuis que define as zonas de defesa e de ataque para cada equipe e uma linha vermelha dividindo a pista de gelo no meio.

A zona de ataque de um time é a área acima da linha azul mais longe protegida pela outra equipe.

A zona de defesa de um time é a área abaixo da linha azul mais perto protegida por sua própria equipe.

A zona entre as duas linhas azuis é a chamada zona neutra.

Círculos do lado esquerdo e do lado direito do gol definem pontos de face-offs (recomeço do jogo) para os face-offs que acontecem nessa zona. Os centros se alinham no centro do círculo, e habitualmente os alas, se alinham nos lados dos círculos. O time da defesa habitualmente se alinha atrás dos alas, fora dos círculos. O time de defesa pode reposicionar seus atacantes para melhor cobrir a defesa adversária.

Face-offs:

Em um face-off, o centro se alinha contra o centro do time oposto. Os centros têm um face-off toda vez que o disco é jogado por um árbitro no jogo. Eles são os primeiros a lutar elo disco, assim que ele é jogado pelo árbitro. Às vezes, quer por uma decisão da própria equipe, ou do árbitro, outro jogador pode fazer um face-off, em vez do centro.

Os alas direita e esquerda, se alinham nos lados direito e esquerdo do seu centro. Eles estão alinhados em frente aos alas do time oponente.

Os defensores se alinham atrás dos atacantes nos lados direito e esquerdo.

O disco é jogado no centro gelo no início do jogo.

Baseada em onde o disco vai quando sai do jogo, todos os outros face-offs podem ocorrer em qualquer lugar do gelo. Se o juiz marcar um icing ou offsides (violações similares ao impedimento no futebol), o jogo começa geralmente sobre o ponto mais próximo de ambos os lados direito ou esquerdo. Se o disco é lançados fora do campo, o jogo recomeça em local designado pelo árbitro que seja o mais próximo possível de onde o disco saiu do jogo.

Offsides:

Quando um jogador está completamente dentro da linha azul de ataque antes do disco, o jogador está offsides e, o árbitro vai parar a jogada se o jogador não voltar para a linha azul antes de retornar à zona de ataque.

Um novo face-off é marcado fora da zona de ataque.

Um jogador fica "em cima do muro" na linha azul antes de ir atrás do disco, depois que ele passa a linha azul.

Se um gnomo que não é pontuação atingida por um jogador antes de a linha vermelha e vá passado a meta de sua linha ofensiva zona sem ser interceptada por um colega ou o oponente goalie, é chamado um gelo.

Uma nova frente-off é denominado na zona defensiva da equipa que bateu o dispositivo apontador.

Um jogador pode permanecer na sua zona de ataque, mesmo que o disco não esteja na zona, mas o jogador deve certificar-se de que quando o disco entrar na zona ofensiva, ele não está offside. O jogador deve deixar o disco entrar na zona ofensiva primeiro antes de ir atrás dele.

Icing

Se um disco que não faz gol é atingido por um jogador antes da linha vermelha e passar a linha de gol da sua zona de ataque sem ser interceptado por um colega ou o goleiro adversário, isso é chamado de icing.

Um novo face-off é marcado na zona defensiva da equipe que bateu no disco.

O tempo dos jogos:

Um jogo típico é jogado em três períodos, cada um com vinte minutos. O tempo pára quando o apito é soprado pelo árbitro e recomeça quando o disco é colocado novamente no jogo.

Penalidades, marcadas pelo árbitro, podem ser 2 minutos ou mais, dependendo se é uma grande penalidade, ou uma penalidade menor, ou má conduta. Quando uma penalidade é marcada, o árbitro levantará a sua mão. O cronômetro pára e é soprado o apito quando um membro da equipe que cometeu a penalidade toca no disco. O jogador é penalizado enviado à caixa de penalização.

Tempo extra podem ser dado quando o jogo está empatado no final. Outras regras de hockey podem ter lances livres se o jogo está empatado ao final do terceiro tempo.

Jogadas dos jogadores e penalidades:

Quando uma equipe tem mais jogadores do que a outra no gelo, é dito que essa equipe está no poder da jogada. Isso ocorre quando os jogadores da equipe oponente cometeram penalidades.

A equipe com menos jogadores no gelo é conhecida como estar numa penalidade. Icings são permitidos para equipes que estão em penalidade.

Substituição de jogadores:

Enquanto o disco está na jogada, jogadores de ataque e defesa podem entrar e sair do gelo. Normalmente, uma vez que um jogador está de 1,5 a 3 metros do banco, o outro jogador pode começar a entrar no gelo. A penalidade por ter muitos jogadores no gelo pode ser marcada a critério do árbitro.

As substituições também podem ser feitas antes de cada face-off. Se um tempo excessivo já se passou, um árbitro pode rejeitar quaisquer substituições antes desse face-off.

Às vezes, para aumentar a chance de marcar gols, principalmente no final de um jogo, o goleiro pode ser tirado para deixar outro jogador de ataque no gelo.

Fonte: www.comofazertudo.com.br

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