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Regras do Tênis de Mesa

3.5. DISCIPLINA

3.5.1. Instruções

3.5.1.1. Em um evento de equipes, um atleta pode receber instruções de qualquer pessoa.

3.5.1.2. Em um evento individual, um atleta ou dupla pode receber instruções somente de uma pessoa designada antecipadamente ao árbitro, exceto se os atletas de uma dupla forem de diferentes Associações, onde cada atleta poderá designar um técnico; se qualquer outra pessoa não autorizada (indicada ao árbitro) dê instruções aos atletas ou duplas, o árbitro imediatamente deverá mostrar o cartão vermelho e expulsar o infrator da área de jogo.

3.5.1.3. Atletas podem receber instruções somente durante os intervalos autorizados entre sets, ou durante outra suspensão autorizada do jogo, e não entre o fim da prática e o início do jogo; se qualquer pessoa não autorizada dê instruções em outros momentos, o árbitro mostrará o cartão amarelo e advertirá que qualquer outra infração resultará em sua expulsão da área de jogo.

3.5.1.4. Após o árbitro pronunciar uma advertência (cartão amarelo), se, no mesmo jogo por equipes ou em um mesmo jogo de uma competição individual, qualquer pessoa que volte a dar instruções aos atletas, o árbitro mostrará um cartão vermelho e o expulsará da área de jogo, mesmo que não seja a pessoa que recebeu a primeira advertência.

3.5.1.5. Em um jogo de equipes não será permitido o assessor expulso volte, exceto quando seja necessário que o mesmo jogue, até o final da partida por equipes; em uma competição individual não será permitido que o assessor expulso volte até o término da partida individual.

3.5.1.6. Em caso deste assessor expulso se negue a sair da área de jogo, ou volte para a mesma antes do término do jogo, o árbitro interromperá o jogo e informará o Árbitro Geral.

3.5.1.7. Esta restrição aplica-se somente para instruções durante o jogo, e nada neste regulamento deverá impedir um atleta ou capitão, como apropriado, de fazer uma apelação formal contra a decisão de um oficial de partida, ou de impedir uma consulta entre o atleta e sua Associação representativa ou intérprete, sobre uma decisão jurídica.

3.5.2. Mau Comportamento

3.5.2.1. Os atletas e técnicos de equipes não deverão comportar-se de maneira que possa afetar negativamente ou ofender com palavras ou gestos aos seus adversários, ofender aos espectadores ou denegrir o bom nome do desporto, incluindo danos causados deliberadamente ao equipamento, tais como, quebrar deliberadamente a bola de jogo, golpear a mesa com a raquete, palavrões ou gritos excessivos, jogar a bola deliberadamente fora da área de jogo, falta de respeito para com o árbitro e seus auxiliares.

3.5.2.2. Se a qualquer momento o atleta ou o técnico cometer uma ofensa séria o árbitro suspenderá o jogo e se reportará imediatamente ao Árbitro Geral; se for uma ofensa menos séria o Árbitro pode em uma primeira ocasião mostrar o cartão amarelo e avisar o ofensor que qualquer outra ofensa ocorrerá em ponto de penalização.

3.5.2.3. Com exceção do previsto em 3.5.2.2 e 3.5.2.5, se um atleta que foi advertido cometer uma segunda ofensa no mesmo jogo individual ou num jogo de equipes, o Árbitro acrescentará um ponto a mais para o oponente do ofensor e numa nova ofensa acrescentará dois pontos, cada vez mostrando um cartão amarelo e um vermelho juntos.

3.5.2.4. Se um atleta que perder 3 pontos em um jogo individual ou num jogo de equipes continuar a comportar-se mau, o árbitro suspenderá o jogo e se reportará imediatamente ao Árbitro Geral.

3.5.2.5. Se um atleta trocar sua raquete durante um jogo individual quando ele não a tenha danificado, o Árbitro suspenderá imediatamente o jogo e informará o Árbitro Geral.

3.5.2.6. Uma advertência ou penalidade incorrida por um dos atletas da dupla será aplicada para a dupla, mas isto não interferirá em um subseqüente jogo individual dentro do jogo de equipes; no início do jogo de duplas a dupla será reparada como tendo incorrida a mais alta de qualquer advertência ou penalidades incorrida por outro atleta no mesmo jogo de equipes.

3.5.2.7. Com a exceção ao que dispõe o artigo 3.5.2.2 se um treinador ou técnico já advertido cometa outra infração, o árbitro mostrará o cartão vermelho e o expulsará da área de jogo até o final da partida por equipes, em uma competição individual até o final da partida individual.

3.5.2.8. O Árbitro Geral tem o poder para desqualificar um atleta de um jogo, um evento ou uma competição devido a um sério comportamento desleal ou ofensivo, seja ou não informado pelo árbitro; ele deverá, então, levantar o cartão vermelho.

3.5.2.9. Se um atleta for desqualificado por 2 (dois) jogos do evento de Equipes ou do Individual, ele deve ser, automaticamente, eliminado de cujo torneio foi desclassificado.

3.5.2.10. O árbitro geral pode desqualificar do restante de uma competição qualquer pessoa que tenha se ausentado da área de jogo durante a competição.

3.5.2.11. Casos sérios de mau comportamento devem ser reportados à Associação do ofensor.

3.5.3. Colando

3.5.3.1. Coberturas (borrachas e amortecedores) podem ser grudadas na lâmina da raquete (madeira) somente por meios de fitas adesivas de pressão sensitiva ou adesivos que não contenham solvente proibido; uma lista de solventes proibidos está disponível na Secretaria da ITTF.

3.5.3.2. Testes de solventes proibidos serão feitos em competições de títulos Olímpicos e Mundiais e Pro-Tour Major e um atleta cujo na raquete é encontrada solvente é desqualificado da competição e comunicada a sua Associação.

3.5.3.3. Uma área devidamente ventilada deve ser providenciada para a colagem da cobertura de raquetes e adesivos líquidos não deverão ser usados em qualquer lugar que não seja a sala de colagem.

3.6. CHAVE PARA COMPETIÇÕES POR ELIMINATÓRIAS

3.6.1. Byes e Qualificados

3.6.1.1. O número adequado de lugares na primeira rodada de um evento eliminatório deverá ser uma potência de 2.

3.6.1.1.1. Se houver menos inscritos do que lugares, a primeira rodada incluirá o número necessário de byes para completar o número requerido.

3.6.1.1.2. Se houver mais inscritos do que lugares, uma competição de qualifying será realizada para que o número de atletas qualificados seja o número de lugares na chave.

3.6.1.2. Byes serão distribuídos igualmente e como possível na primeira rodada, sendo colocados nos lugares dos primeiros alocados, em ordem.

3.6.1.3. Atletas qualificados serão alocados igualmente e como possível entre as metades, quartos, oitavos e décimos sextos da chave, apropriadamente.

3.6.2. Alocando por Ranking

3.6.2.1. Os atletas inscritos com melhor ranking em um evento deverão ser alocados de modo que eles não possam encontrar-se antes das rodadas finais.

3.6.2.2. O número de atletas inscritos para ser alocados não pode exceder o número de atletas inscritos na primeira rodada do evento.

3.6.2.3. O atleta inscrito rankeado em 1º deverá ser colocado no topo da primeira metade da chave e o atleta inscrito rankeado em 2º no final da segunda metade, mas se houverem outros atletas inscritos alocados, os lugares especificados na chave serão o seguinte: 3.6.2.3.1. Os atletas rankeados em 3º e 4º deverão ser alocados no final da primeira metade da chave e no topo da segunda metade;

3.6.2.3.2. Os atletas rankeados entre 5º e 8º deverão ser alocados no lugar final dos quartos ímpares da chave ou no topo dos mesmos quartos.

3.6.2.3.3. Os atletas rankeados entre 9º e 16º deverão ser alocados no lugar final dos oitavos ímpares da chave ou no topo dos mesmos oitavos.

3.6.2.3.4. Os atletas rankeados entre 17º e 32º deverão ser alocados no lugar final dos décimos sextos ímpares da chave ou no topo dos mesmos décimos sextos.

3.6.2.4. Em um evento eliminatório de equipes somente a equipe melhor rankeada de uma Associação será merecedora de alocação por ranking.

3.6.2.5. Alocação por ranking deve seguir a ordem da última lista de ranking publicada pela ITTF exceto se: 3.6.2.5.1. todas as inscrições merecedoras de alocação são de Associações pertencentes a uma mesma Federação Continental, onde a última lista publicada por aquela Federação deverá ter preferência.

3.6.2.5.2. todas as inscrições merecedoras de alocação são de uma mesma Associação, onde a última lista publicada por aquela Associação deverá ter preferência.

3.6.3. Alocando por Nomeação de Associação

3.6.3.1. Atletas e duplas nomeadas da mesma Associação deverá, quando possível, ser separados de modo que elas não possam se enfrentar antes das rodadas finais de um evento.

3.6.3.2. Associações deverão listar seus atletas e duplas nomeadas em ordem descendente de força, iniciando com qualquer atleta incluído na lista de ranking usada para alocação, na ordem que está a lista.

3.6.3.3. Os inscritos rankeados em 1º e 2º deverão ser colocados em metades diferentes e os rankeados em 3º e 4º em outros quartos que não estiverem ocupados pelos outros dois primeiros.

3.6.3.4. Os inscritos rankeados entre 5º e 8º deverão ser colocados, se possível, em oitavos onde não estiverem alocados os primeiros quatro.

3.6.3.5. Os inscritos rankeados entre 9º e 16º deverão ser colocados, se possível, em décimos sextos onde não estiverem alocados os atletas ou duplas melhores rankeados até que todos sejam alocados.

3.6.3.6. Uma dupla masculina ou feminina sendo formada por atletas de diferentes Associações deverá ser considerada como dupla da Associação do atleta melhor rankeado na Lista do Ranking Mundial, ou, se nenhum dos atletas constarem na lista, na Lista do Ranking Continental apropriado; se nenhum dos atletas está em nenhuma destas listas, a dupla deverá ser considerada um membro da Associação cuja equipe estiver melhor rankeada na Lista do Ranking Mundial.

3.6.3.7. Uma dupla mista sendo formada de atletas de diferentes Associações deverá ser considerada uma dupla da Associação que o atleta masculino pertencer.

3.6.3.8. Em uma competição de qualifying, se os inscritos de uma mesma Associação for maior que o número de grupos do qualifying, deverão ser separados nos grupos, se possível, de acordo com o que consta em 3.6.3.3- 5.

3.6.3.9. Uma Associação pode nomear um atleta sob sua jurisdição para entrar em qualquer evento que ele seja qualificado, mas um atleta que seja convidado a representar qualquer Associação terá o direito de aceitar ou não a nomeação por aquela Associação.

3.6.4. Alterações

3.6.4.1. Uma chave completa poderá ser alterada somente com a autorização do Comitê Administrador responsável e, onde apropriado, em comum acordo dos representantes das Associações diretamente envolvidas.

3.6.4.2. A chave pode ser alterada somente para corrigir erros oriundos de um mau entendimento nas nomeações e aceitações das inscrições, para corrigir sérios desequilíbrios, como determinado em 3.6.5, ou para incluir duplas ou atletas, como determinado em 3.6.6.

3.6.4.3. Nenhuma outra alteração pode ser feita na chave depois dela ser iniciada; com o propósito de regularizar situações, uma competição de qualifying pode ser observada como um evento separado.

3.6.4.4. Um atleta não pode ser eliminado da chave sem a sua permissão, ao menos que ele seja desqualificado; a permissão deve ser dada pelo atleta se ele estiver presente e, se ele não estiver presente, pela sua autoridade representativa.

3.6.4.5. Uma dupla não pode ser alterada se ambos os atletas estão presentes e prontos para jogar, mas ferimento, doença ou ausência de um dos atletas pode ser aceita como justificativa para alteração.

3.6.5. Re-alocar

3.6.5.1. Exceto o que está previsto em 3.6.4.2, 3.6.4.5 e 3.6.5.2, um atleta não pode ser movido de um lugar na chave para outro e se por qualquer razão a chave estiver seriamente desequilibrada o evento deverá, desde que possível, ser completamente alterada.

3.6.5.2. Excepcionalmente, onde o desequilíbrio é devido a ausência de vários atletas ou duplas alocadas de uma mesma seção da chave, os atletas ou duplas remanescentes deverão ser renumerados de acordo com o ranking e re-alocados, de acordo com os requerimentos da alocação por nomeação de Associação.

3.6.6. Adição

3.6.6.1. Atletas não incluídos na chave original podem ser adicionados mais tarde, sob responsabilidade do Comitê Organizador e com o acordo do árbitro geral.

3.6.6.2. Qualquer vaga será preenchida primeiro, em ordem de ranking, pelo mais forte atleta ou dupla; qualquer atleta ou dupla deverá ser alocada nos lugares resultantes de ausência ou desqualificação ou então dentro de outros byes.

3.6.6.3. Qualquer atleta ou dupla que seja alocada por ranking, se já tiveram sido incluídos na chave original, pode ser colocado somente em lugares alocados vagos.

3.7. ORGANIZAÇÃO DE COMPETIÇÕES

3.7.1. Autoridade

3.7.1.1. Desde que a constituição seja observada, qualquer Associação pode organizar ou autorizar campeonatos abertos, restritos ou por convite em seu território ou pode organizar jogos internacionais.

3.7.1.2. Em qualquer seção, uma Associação pode nomear um evento aberto Sênior, Junior ou Veterano que ele organizará como Campeonato Aberto Internacional Sênior, Junior ou Veterano; um atleta pode competir neste campeonato somente com a autorização da sua Associação, mas que a permissão seja concedida com lógica.

3.7.1.3. Um atleta não pode participar de um evento restrito ou por convite sem a permissão de sua Associação, a menos que uma permissão geral seja dada pela ITTF ou, onde todos os atletas pertençam ao mesmo continente, pela federação Continental apropriada.

3.7.1.4. Um atleta não pode participar de uma competição internacional se ele está suspenso por sua Associação.

3.7.1.5. Um evento não pode usar o título Mundial sem a permissão da ITTF, ou um título Continental sem a permissão da Federação Continental apropriada.

3.7.2. Representação

3.7.2.1. Um representante de todas as Associações cujos atletas participam de um Campeonato Aberto Internacional será nomeado para acompanhar a chave e será consultado em qualquer alteração da chave ou qualquer decisão de apelo que possa diretamente afetar seus atletas.

3.7.2.2. Uma Associação visitante será nomeada para nomear ao menos um representante para o Comitê Organizador de qualquer jogo internacional.

3.7.3. Inscrições

3.7.3.1. Formulário de inscrições para Campeonatos Abertos Internacionais devem ser mandados para todas as Associações pelo menos 2 meses antes do início da competição e pelo menos 1 mês antes da data de encerramento das inscrições.

3.7.3.2. Todas as inscrições nomeadas pelas Associações para eventos abertos serão aceitas, mas o organizador deverá ter força para alocar os inscritos no qualifying; decidindo esta alocação eles considerarão a lista do ranking da ITTF e Continental e de qualquer ranking especificado pela Associação nomeadora.

3.7.4. Eventos

3.7.4.1. Campeonato Aberto Internacional inclui individual masculino, individual feminino, duplas masculinas e duplas femininas e pode incluir duplas mistas e eventos internacionais de equipes para equipes representando Associações.

3.7.4.2. Em competições de títulos mundiais nas categorias juventude, Junior ou cadetes, os atletas deverão ser sub 21, sub 18 e sub 15 respectivamente em 31 de dezembro do ano anterior; estes limites de idade são recomendados para eventos correspondentes em outras competições.

3.7.4.3. É recomendado que jogos de equipes em Campeonatos Abertos Internacionais sejam jogados de acordo com um dos sistemas especificado em 3.7.6; o formulário de inscrição ou prospecto deverá conter qual sistema de disputa será utilizado.

3.7.4.4. Eventos individuais serão jogados em eliminatória simples, mas eventos de equipes e qualifying de eventos individuais poderão ser jogados em outro sistema de eliminatória ou em grupos.

3.7.5. Sistema de Grupos

3.7.5.1. Em uma competição de grupo ou um contra todos, todos os membros do grupo deverão competir entre eles e deverão ganhar 2 pontos por vitória, 1 para a derrota em jogo jogado e 0 para a derrota por WxO ou por jogo não terminado; a ordem das posições será determinada primeiramente pelo número de pontos ganhos.

3.7.5.2. Se dois ou mais membros do grupo tenham ganhado o mesmo número de pontos suas posições serão determinadas pelos resultados dos jogos realizados somente entre eles, considerando sucessivamente o número de pontos, a relação de vitórias e derrotas primeiro em jogos individuais (para um evento de equipes), sets e pontos, como se faça necessário para resolver a colocação.

3.7.5.3. Se a qualquer instante no cálculo das posições de um ou mais membros do grupo estão iguais, os resultados de jogos dos quais participaram outros membros do grupo deverão ser excluídos de qualquer cálculo necessário par resolver as igualdades de acordo com o previsto em 3.7.5.1 e 3.7.5.2.

3.7.5.4. Se não é possível resolvera as igualdades pelos meios especificados em 3.7.5.1-3 as posições relativas serão decididas por sorteio.

3.7.5.5. Na fase de qualifying de Campeonatos Abertos Internacionais, Mundiais ou Olímpicos os atletas deverão ser alocados nos grupos e suas posições designadas nos grupos em ordem decrescente da sua posição no ranking mundial, separando, quando possível, os atletas da mesma Associação.

3.7.5.6. A menos que autorizado pelo Júri, se 1 atleta será classificado o jogo final do grupo será entre os atletas numerados 1 e 2 e se 2 atletas serão classificados o jogo final será entre os atletas numerados 2 e 3 e assim por diante.

3.7.6. Sistemas de Jogos de Equipes

3.7.6.1. Melhor de 5 jogos (5 individuais) 3.7.6.1.1. Uma equipe deve consistir de 3 atletas.

3.7.6.1.2. A ordem dos jogos será AxX, BxY, CxZ, AxY, BxX.

3.7.6.2. Melhor de 5 jogos (4 individuais e 1 de duplas) 3.7.6.2.1. Uma equipe deve consistir de 2, 3 ou 4 atletas.

3.7.6.2.2. A ordem dos jogos será AxX, BxY, Duplas, AxY, BxX.

3.7.6.3. Melhor de 7 jogos (6 individuais e 1 de duplas) 3.7.6.3.1. Uma equipe deve consistir de 3, 4 ou 5 atletas.

3.7.6.3.2. A ordem dos jogos será AxY, BxX, CxZ, Duplas, AxX, CxY, BxZ.

3.7.6.4. Melhor de 9 jogos (9 individuais) 3.7.6.4.1. Uma equipe deve consistir de 3 atletas.

3.7.6.4.2. A ordem dos jogos será AxX, BxY, CxZ, BxX, AxZ, CxY, BxZ, CxX, AxY.

3.7.7. Procedimento do Jogo de Equipes 3.7.7.1. Os atletas devem ser selecionados dentre os atletas relacionados para o evento.

3.7.7.2. Antes de um jogo de equipes o direito de escolher A, B, C ou X, Y, Z, deve ser decidido por sorteio e os capitães devem nomear suas equipes para o árbitro geral ou seu representante, determinando uma letra para cada atleta.

3.7.7.3. As duplas para o jogo de duplas precisam ser nomeadas até o fim do jogo individual imediatamente antecedente.

3.7.7.4. Um atleta que é solicitado para jogar em sucessivos jogos pode reivindicar um intervalo de até 5 minutos entre os jogos.

3.7.7.5. Um jogo de equipes deve finalizar quando uma das equipes vence a maioria dos possíveis jogos individuais.

3.7.8. Resultados

3.7.8.1. Desde que possível a Associação organizadora deve mandar para a Secretaria da Federação Continental apropriada detalhes dos resultados, incluindo os placares, dos jogos internacionais, de todas as rodadas dos Campeonatos Abertos Continental e Internacional e das rodadas finais dos Campeonatos Nacionais, dentro de um prazo máximo de 7 dias após do fim do evento.

3.7.9. Televisão

3.7.9.1. Os eventos que não sejam competições de títulos Mundiais, Continentais ou Olímpicos podem ser transmitidos pela televisão somente com a permissão da Associação de onde a transmissão está sendo feita.

3.7.9.2. A participação em um evento internacional presume o consentimento da Associação para entrevistas dos atletas para a televisão daquele evento; nos eventos de competições de títulos Mundiais, Continentais ou Olímpicos o consentimento é presumido para mostrar, em qualquer lugar, ao vivo ou em gravações, durante o período do evento e até um mês depois.

3.8. ELEGIBILIDADE INTERNACIONAL

3.8.1. As seguintes regulamentações devem ser aplicadas para competições de títulos Mundiais, Continentais e Olímpicos e para Campeonatos Abertos Internacionais de equipes.

3.8.2. Um atleta pode representar uma Associação somente se ele é nato no país o qual a Associação têm a jurisdição, exceto se, um atleta em 31 de Agosto de 1997 foi eleito, por nascer ou residir, para representar uma Associação de que ele não é nato.

3.8.2.1. Um atleta que tem nacionalidade de mais de um país pode escolher qual Associação ele vai representar.

3.8.2.2. Se atletas de mais de uma Associação tem a mesma nacionalidade, cada Associação pode determinar requerimentos adicionais para a elegibilidade.

3.8.3. Um atleta não pode representar Associações diferentes em um período de 3 anos.

3.8.4. Um atleta pode ser considerado como tendo representado uma Associação se ele aceitar representar aquela Associação, mesmo que ele não jogue; a data da representação será a data da nomeação ou a data do jogo, prevalecendo a última das datas.

3.8.5. Um atleta ou sua Associação deve, se requisitado pelo árbitro geral, providenciar os documentos evidentes da sua elegibilidade.

3.8.6. Uma Associação pode nomear para representa-la um atleta que é elegível, mas que é residente em um território controlado por outra Associação, desde que não tenha sido suspenso ou excluído por aquela Associação.

3.8.7. Qualquer apelo em uma questão de elegibilidade deve ser referido pra o Comitê Executivo, cuja decisão deve ser a final.

Fonte: www.fctm.com.br

Regras do Tênis de Mesa

Regras do Jogo

O Jogo

Uma seqüência é o período durante o qual a bola está em jogo. A bola se encontra em jogo a partir do último momento em que está estacionária na palma da mão livre antes de ser projetada de propósito durante o saque, até que a seqüência seja decidida com uma obstrução ou com um ponto.. Uma obstrução é uma seqüência a qual o resultado não é contado. Um ponto é uma seqüência a qual o resultado é contado. A mão da raquete é a mão que está carregando a raquete. A mão livre é a mão que não está carregando a raquete. O braço livre é o braço da mão livre. Um atleta bate na bola, se ele toca a bola no jogo com sua raquete, segura na sua mão, o saque ou serviço muda de mãos quando a soma dos pontos dos dois jogadores for um número múltiplo de dois, ou com sua mão da raquete abaixo do punho. Um atleta "obstrui" a bola, se ele, ou qualquer coisa que carregue ou vista, toca na bola em jogo quando ela ainda está acima ou passando e se dirigindo a superfície de jogo, não tendo tocado seu lado desde a última batida do seu oponente. O sacador é o atleta que tem que bater na bola por primeiro na seqüência. O recebedor é o atleta que tem que bater na bola por segundo na seqüência. O árbitro é a pessoa apontada para controlar um jogo. O árbitro auxiliar é a pessoa apontada para auxiliar o árbitro com determinadas decisões. Qualquer coisa que o atleta vista ou carregue inclui qualquer coisa que ele estava vestindo ou carregando, que não seja a bola, no início da seqüência. A bola deve ser considerada como tendo passado sobre ou em torno da rede e seus acessórios se ela passar em qualquer lugar que não seja entre a rede e poste-suporte ou entre a rede e a superfície de jogo. A "linha de fundo" deve ser considerada como uma extensão indefinida em ambas as direções.

O serviço

A atual regra de serviço para as partidas de tênis de mesa inclui várias restrições ao modo como se deve fazê-lo. Antes de ser efetuado o serviço, o jogador deve repousar a bola sobre sua mão espalmada de modo que o adversário e os árbitros possam vê-la. A bola deve ser lançada verticalmente para cima no mínimo 16 cm acima da posição de repouso. Durante esse lançamento e no golpe subsequente o servidor não pode colocar seu corpo, acessórios ou sua própria raquete entre a bola e o servidor de modo que impeça este de observá-la.

No saque, o sacador deve rebater a bola fazendo com que ela toque em sua mesa e, em seguida, na mesa do adversário cruzando a linha do meio. Apenas em jogos de duplas é obrigatório que a bola toque no lado direito da mesa do sacador e, em seguida, no lado direito da mesa do recebedor.. Se, após tocar a mesa do sacador, a bola tocar na rede e tocar na mesa do recebedor caracteriza-se uma obstrução e o saque deve ser repetido sem ônus de pontos para os jogadores. O número de obstruções no saque é ilimitado, ou seja, o jogador deve sacar até que o saque seja considerado bom ou até que erre efetivamente o saque. O servidor perde o ponto se, ao servir: -Tocar na mesa; -Passar a bola directamente para o lado do adversário, sem que esta toque na mesa; -Mandar a bola para a rede; -Bater com os pés no chão.

A área de jogo

Em jogos oficiais, a área de jogo deve ter pelo menos 1,45 m de comprimento, 1,5 m de largura e 7 m de altura e ser circundada por separadores (comumente conhecidos como "aparadores") de até 1,5 m de comprimento e até 0,75 m de altura.

Considera-se ideal que a área de jogo seja iluminada artificialmente (em ginásios sem focos de luz) e não tenha no chão, nas paredes ou no teto coberturas ou objetos brilhantes que possam atrapalhar a visão dos jogadores.

Sistema de aceleração

O sistema de aceleração é uma regra implantada com o objetivo de proibir anti-desportividades durante as partidas como a falta de competitividade, na qual os jogadores trocam bolas sem o objetivo de vencer o ponto. Contudo, sua execução em jogos é rara e, por pouco uso, confusa.

Essa regra prevê que, se nenhum dos atletas alcançou o número de 9 pontos num set após pelo menos 10 minutos jogados ou a pedido de um dos atletas, um dos árbitros iniciará a contagem dos golpes de cada atleta. A cada saque, se o recebedor ou dupla recebedora fizer 13 retornos bons, o recebedor deverá ganhar o ponto disputado.

Fonte: pt.wikipedia.org

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