O tênis de mesa consiste em dois jogadores em lados opostos de uma mesa que se utilizam de uma pequena raquete para jogar a bola para o campo adversário. A bola entra em jogo através do saque, que é dado com o jogador lançando a bola para cima na vertical (16cm no máximo) e batendo com a raquete de uma forma que a bola bata primeiro em seu campo, depois passe pela rede, sem tocá-la, e, enfim, bata no campo do adversário.
Os jogos de tênis de mesa são disputados em uma melhor de sete sets em simples e cinco sets nas duplas. Os sets são de 11 pontos e, caso empate em 10 x 10, vence quem abrir dois pontos primeiro.
O tênis de mesa é jogado em mesas de 2,74 m de comprimento, 1,52m de largura e 76cm de altura. A rede possui 1,83 m de comprimento, 15,25cm de altura e fica localizada bem na metade da mesa. A bola pesa entre 2,4g e 2,53g e tem 38,2mm de diâmetro. As raquetes devem ser de madeira e podem ter qualquer tamanho, peso ou formato. Para os jogos de duplas, a superfície é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura na vertical.
Os jogos de tênis de mesa são disputados em uma melhor de sete sets em simples e cinco sets nas duplas. Os sets são de 11 pontos e, caso empate em 10 x 10, vence quem abrir dois pontos primeiro.
A ordem dos saques é invertida a cada dois pontos marcados. Dessa forma, o atleta que estava no serviço passa para a recepção. Se um placar chegar a 10 x 10, a partida continuará até que um atleta abra dois pontos de diferença e vença o set.
No jogos de duplas, as mesmas regras são mantidas. Contudo, o saque deve ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do receptor. É obrigatório, também, que os toques na bola sejam alternados entre os jogadores.
Quando um set ultrapassa dez minutos, os jogadores podem solicitar o sistema de aceleração, que define o ponto se o recebedor fizer 13 bons retornos em seqüência. Esse sistema muda a regra do saque, com os atletas executando saques alternadamente a cada ponto. Uma vez introduzido, o sistema de aceleração deverá permanecer até o final do jogo. O sistema, entretanto, não pode ser usado se os dois jogadores já tiverem ultrapassado a barreira dos nove pontos.
Os jogos de tênis de mesa são disputados sempre em ginásios fechados, para evitar o contato do vento com a bola, já que esta é muito leve.
Fonte: br.esportes.yahoo.com
Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais descontraído. É a brincadeira, é o lazer.
Têm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.
A rede estende-se por 15,25cm além das bordas laterais da mesa e tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir a sua parte superior branca.
Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm.
1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída
de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos
para fora tendo uma espessura máxima de 2mm, ou por uma borracha "sanduíche"
com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente
da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores
só podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira.
1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em qualquer
número de sets ímpares (um, três, cinco, sete, nove...).
No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos
consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no
lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3)
, os atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.
1 - A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), da
palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma
que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la
e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão
imaginária desta.
3 - Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma
dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12
4 - Com o placar 10-10, a seqüência de sacar e receber deve ser
a mesma, mas cada atleta deve produzir somente um saque até o final
do jogo.
5 - O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido
por sorteio (ficha de duas cores), sendo que o atleta que começou a
sacar no 1º set começará recebendo no 2º set e assim
sucessivamente.
6 - O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre
da frente da bola de modo que nada esteja entre a bola e o adversário
a não ser a rede e suportes.
A partida deve ser interrompida quando:
1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque
(e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
A não ser que a partida sofra obstrução (não
vale ponto), um atleta perde um ponto quando:
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete)
tocar a superfície da mesa durante a seqüência.
Se um atleta der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem
será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário
que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os atletas não trocarem de
lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que
se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a seqüência
foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados
antes da descoberta do erro deverão ser confirmados.
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 - O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito
do recebedor.
2 - Cada atleta só pode bater uma só vez na bola.
3 - A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a seqüência
será natural:
Atleta A saca para o X
Atleta X saca para o B
Atleta B saca para o Y
Atleta Y saca para o A que, saca para o X e assim, sucessivamente, cada atleta
vai dando 2 saques.
No empate 10-10, cada um só dá 1 saque por vez.
4 - Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do
recebedor - além da linha central - o sacador deverá perder
o ponto.
Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto que, quando uma bola branca está em uso somente gola e as mangas da camisa podem ser brancas, e, quando uma bola laranja está em uso, somente àquelas partes podem ser de cor laranja.
Fonte: cbtm.org.br