
Jogar Dardos é um exelente passatempo para quando estamos com os amigos, e para dar boas risadas.
Apesar de existirem diversas variantes do jogo, a mais conhecida é cada jogador começar com uma pontuação terminada em 1: 1001, 301, 501, etc...
Os jogadores têm que arremessar os dardos, tentando chegar a zero pontos antes dos outros. O primeiro que chegar a zero pontos é o vencedor!
Entenda como os números estão distribuídos no tabuleiro. Todos os tabuleiros de dardos são iguais, com os números de 1 a 20 distribuídos de forma não sequencial ao redor do tabuleiro. O centro do tabuleiro é chamado de mosca. Esta é divida em duas partes, a mosca interna e a externa.
Pendure o tabuleiro de forma que a mosca esteja a (1.73m) do chão, para pessoas com 1,80m.

Fique atrás da faixa
Marque a linha de onde os jogadores arremessarão os dardos. Normalmente ela fica a (2.37m) do tabuleiro.
Arremesse o dardo, um de cada vez para ver quem vai primeiro. A pessoa que acertar mais perto da mosca começa, e algumas vezes decide qual versão do jogo vai ser jogada.
Alterve as vezes, arremessando os dardos, tentando conseguir a maior pontuação possível. Após todos os dardos serem arremessados, o total de cada jogador é calculado e subtraído da sua pontuação da seguinte forma:

Seções amarelas e pretas
O tabuleiro é dividido em 20 seções cada uma com um número. Se um dardo acertar na parte negra ou amarela, o jogador faz aquele número de pontos.
Se um dardo cai nas seções exteriores verde ou vermelha, o jogador marca o dobro de pontos.

Seções vermelhas e verdes externas
Se um dardo cai nas seções internas verde ou vermelha, o jogador faz o triplo de pontos.

Seções vermelhas e verdes internas
O maior número de pontos um jogador pode fazer é 180, acertando os 3 dardos no triplo vinte.

180 pontos
Se um dardo cai na mosca externa verde, o jogador faz 25 pontos.
Se um dardo cai na mosca de dentro, o jogador faz 50 pontos.

Zero pontos
Se um jogador acerta o dardo fora do arame externo, ou não acerta o tabuleiro, ele não marca pontos para aquele lançamento.
Vence quem acertar o último dardo na área de pontuação dobrada para ficar com exatamente zero pontos. Se o lance não marcar pontos suficientes para deixar o jogador com zero pontos, ou não for um duplo, você não marca ponto algum, e tem que esperar sua próxima jogada.
Fonte: pt.wikihow.com