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QUESTION 1 You have a hybrid Exchange Server 2016 organization. Some of the mailboxes in the research department are hosted on-premises. Other mailboxes in the research department are stored in Microsoft Office 365. You need to search the mailboxes in the research department for email messages that contain a specific keyword in the message body. What should you do? A. From the Exchange Online Exchange admin center, search the delivery reports. B. Form the on-premises Exchange center, search the delivery reports. C. From the Exchange Online Exchange admin SY0-401 exam center, create a new In-Place eDiscovery & Hold. D. From the Office 365 Compliance Center, create a new Compliance Search. E. From the on-premises Exchange admin center, create a new In-Place eDiscovery & Hold. Correct Answer: E QUESTION 2 You have an Exchange Server 2016 organization. You plan to enable Federated Sharing. You need to create a DNS record to store the Application Identifier (AppID) of the domain for the federated trust. Which type of record should you create? A. A B. CNAME C. SRV D. TXT Correct Answer: D QUESTION 3 Your company has an Exchange Server 2016 200-310 exam Organization. The organization has a four- node database availability group (DAG) that spans two data centers. Each data center is configured as a separate Active Directory site. The data centers connect to each other by using a high-speed WAN link. Each data center connects directly to the Internet and has a scoped Send connector configured. The company's public DNS zone contains one MX record. You need to ensure that if an Internet link becomes unavailable in one data center, email messages destined to external recipients can 400-101 exam be routed through the other data center. What should you do? A. Create an MX record in the internal DNS zone B. B. Clear the Scoped Send Connector check box C. Create a Receive connector in each data center. D. Clear the Proxy through Client Access server check box Correct Answer: AQUESTION 4 Your network contains a single Active Directory forest. The forest contains two sites named Site1 and Site2. You have an Exchange Server 2016 organization. The organization contains two servers in each site. You have a database availability group (DAG) that spans both sites. The file share witness is in Site1. If a power failure occurs at Site1, you plan to mount the databases in Site2. When the power is restored in Site1, you Cisco CCNP Security 300-207 exam SITCS need to prevent the databases from mounting in Site1. What should you do? A. Disable AutoReseed for the DAG. B. Implement an alternate file share witness. C. Configure Datacenter Activation Coordination (DAC) mode. D. Force a rediscovery of the EX200 exam network when the power is restored. Correct Answer: C QUESTION 5 A new company has the following: Two offices that connect to each other by using a low-latency WAN link In each office, a data center that is configured as a separate subnet Five hundred users in each office You plan to deploy Exchange Server 2016 to the network. You need to recommend which Active Directory deployment to use to support the Exchange Server 2016 deployment What is the best recommendation to achieve the goal? A. Deploy two forests that each contains one site and one site link. Deploy two domain controllers to each forest. In each forest configure one domain controller as a global catalog server B. Deploy one forest that contains one site and one site link. Deploy four domain controllers. Configure all of the domain controllers as global catalog servers. C. Deploy one forest that contains two sites and two site links. Deploy two domain controllers to each site in each site, configure one domain controller as a global catalog server D. Deploy one forest that contains two sites and one site link. Deploy two domain controllers to each site. Configure both domain controllers as global catalog servers Correct Answer: C QUESTION 6 How is the IBM Content Template Catalog delivered for installation? A. as an EXE file B. as a ZIP file of XML files C. as a Web Appli cati on Archive file D. as a Portal Application Archive file Correct Answer: D QUESTION 7 Your company has a data center. The data center contains a server that has Exchange Server 2016 and the Mailbox server role installed. Outlook 300-101 exam anywhere clients connect to the Mailbox server by using thename outlook.contoso.com. The company plans to open a second data center and to provision a database availability group (DAG) that spans both data centers. You need to ensure that Outlook Anywhere clients can connect if one of the data centers becomes unavailable. What should you add to DNS? A. one A record B. two TXT records C. two SRV records D. one MX record Correct Answer: A QUESTION 8 You have an Exchange Server 2016 EX300 exam organization. The organization contains a database availability group (DAG). You need to identify the number of transaction logs that are in replay queue. Which cmdlet should you use? A. Test-ServiceHealth B. Test-ReplicationHealth C. Get-DatabaseAvailabilityGroup D. Get-MailboxDatabaseCopyStatus Correct Answer: D QUESTION 9 All users access their email by using Microsoft Outlook 2013 From Performance Monitor, you discover that the MSExchange Database\I/O Database Reads Average Latency counter displays values that are higher than normal You need to identify the impact of the high counter values on user connections in the Exchange Server organization. What are two client connections 400-051 exam that will meet performance? A. Outlook on the web B. IMAP4 clients C. mobile devices using Exchange ActiveSync D. Outlook in Cached Exchange ModeE. Outlook in Online Mode Correct Answer: CE QUESTION 10 You work for a company named Litware, Inc. that hosts all email in Exchange Online. A user named User1 sends an email message to an Pass CISCO 300-115 exam - test questions external user User 1 discovers that the email message is delayed for two hours before being delivered. The external user sends you the message header of the delayed message You need to identify which host in the message path is responsible for the delivery delay. What should you do? A. Review the contents of the protocol logs. B. Search the message tracking logs. C. Search the delivery reports 200-355 exam for the message D. Review the contents of the application log E. Input the message header to the Exchange Remote Connectivity Analyzer Correct Answer: E QUESTION 11 You have an Exchange Server 2016 organization. The organization contains three Mailbox servers. The servers are configured as shown in the following table You have distribution group named Group1. Group1 contains three members. The members are configured as shown in the following table. You discover that when User1 sends email messages to Group1, all of the messages are delivered to EX02 first. You need to identify why the email messages sent to Group1 are sent to EX02 instead. What should you identify? A. EX02 is configured as an expansion server. B. The arbitration mailbox is hosted 300-320 exam on EX02.C. Site2 has universal group membership caching enabled. D. Site2 is configured as a hub site. Correct Answer: A
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Fute-Tênis

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Fute-Tênis
Fute-Tênis

História

O fute-tênis atrai pela inserção de dois esportes, que são paixões nacionais: o tênis e o futebol.

Idealizado pelo suzanense Oscar de Oliveira, o esporte une criatividade e precisão quando o assunto gira em torno da bola.

Oliveira desenvolveu o “fute-tênis” após uma grave contusão em seu joelho em 1983 aos 21 anos de idade. Impedido de praticar seu esporte o futebol, ao assistir as partidas de tênis pela televisão, criou uma nova modalidade esportiva e a batizou com o nome de “fute-tênis”.

Embora a prática deste esporte demonstre diferenças distintas, entre um e outro, o fute-tênis pode ser exercido por pessoas de ambos os sexos, não apresentando nenhuma restrição.

Fute-Tênis
Oscar de Oliveira

Os requisitos básicos para a prática deste esporte, é ter um bom preparo físico, domínio e habilidade com a bola, uso constante de reflexo, ter criatividade nas jogadas e muita calma…

“Desporto de Criação” Nacional

Comparado ao futebol e ao tênis, o “fute-tênis” provoca uma exaustão maior nos membros inferiores (pernas), pelo fato de exigir de seu praticante um uso constante desses membros. Em um jogo individual, o jogador recebe a bola em torno de 10 a 12 vezes por minuto.

Logicamente o adversário executa no mesmo minuto a mesma quantidade de toques na bola .

Como o jogo tem a duração aproximadamente de 50 a 60 minutos, isto quer dizer que matematicamente um jogador chega a tocar na bola em torno de 600 vezes.

É a única modalidade esportiva a ter suas “Regras de Invenção” patenteada e sua marca registrada.

Em fevereiro de 2001, Oscar fundou o FEBRAFUT – Federação Brasileira de Fute-Tênis na cidade em que nasceu, em busca de um maior reconhecimento e profissionalização do esporte.

Fute-Tênis – Jogador

O futetênis pode ser jogado individual ou em duplas.

É realizado em uma quadra de 14 x 8 metros, com uma rede no meio e duas traves, uma de cada lado. Ao invés de raquetes, os jogadores devem tocar a bola somente com os pés e o corpo, exceto as mãos. A bola utilizada é a mesma utilizada no futebol.

Cada jogador só pode dar um toque na bola em cada lado de sua quadra. O saque é também efetuado com os pés, com a bola estando parada no solo e o jogador tendo que chutar a mesma para o lado adversário. Em caso de erro de quem saca, o ponto é revertido para o adversário.

Neste esporte, também há a presença de pênaltis, quando algum dos jogadores coloca a mão na bola: o tiro livre direto é cobrado de um canto da quadra ao gol vazio do adversário.

A pontuação é semelhante a do tênis, pontuado por games e sets (melhor de três sets, e melhor de nove games). Não há goleiros e o gol vale trinta pontos.

Regras do Fute-Tênis

QUADRA POLIESPORTIVA

De trave a trave (gol a gol) sua medida é 18 metros de comprimento. Sua largura é 8 metros de antena a antena. Com Zona de Saque: 12 metros de comprimento por 6.80 metros de largura.

ESPAÇO FÍSICO DA QUADRA

a- Área de gol – 2 metros x 2.70 metros = 5.40 metros x 2 = 10.80 metros
b- Área de jogo (trave a trave) –
18 metros x 8 metros = 112 metros , com Total: 122.80 ms quadrados
c- piso:
cimento, madeira, sintético, saibro e areia (apilada)

AS TRAVES (GOLS)

Formato cilíndrico. Duas polegadas e meia. Medidas: um metro de altura a partir do piso e medindo na parte de baixo do travessão sua largura de 2.70metros – interno. Com Peso mínimo 35 kgm e Material: ferro ou aço.

ANTENA

a – Na segunda tentativa da cobrança do saque se a bola tocar na “antena”, o jogador perde a posse de bola e será creditado ponto ao adversário.
b –
Proibido o toque na “antena” durante o jogo ou durante a cobrança de saque
c –
As antenas é fixada na rede central que divide o campo de jogo. E sua altura deve ser de três metros a partir do piso.

LINHAS DEMARCATÓRIAS

Sempre na medida de seis (6) centimetros / Nas cores branco ou vermelho.

2º – REGRA – BOLA DE FTEBOL DE CAMPO

Bola de couro ou material sintético peso 360 kgm a 390 kgm, semelhante ao futebol de campo.

3º – UNIFORME

É obrigatória a utilização de uniformes iguais em jogos por equipe e as camisas devem estar numeradas. Modelo: Em jogos oficiais, fica proibido camisa regata.

4º – ARBIRAGEM

a – Para a arbitragem do fute-tênis será necessário 1 árbitro de rede mais dois auxiliares.
b –
Os auxiliares deverão visualizar as bolas laterais e de fundo; três toques por um jogador ou uso de braços mão será marcado falta técnica.
c –
Necessário a utilização de quatro gandulas um em cada fundo de quadra e dois ao centro da rede.

FALTA TÉCNICA

O jogador receberá cartão amarelo, perde a posse de bola e credita pontos ao adversário.

Na segunda reclamação o jogador recebe cartão vermelho e é expulso do jogo sua equipe sofre uma penalidade máxima.

Em caso de expulsão o jogador é substituído por reservas. Na ausência de reservas o jogo é encerrado e a vitória e do adversário.

5º – ATLETAS

a – O fute-tênis é praticado de forma individual ou em duplas
b –
Em jogos individuais ou na ausência do jogador em caso de contusão, expulsão ou “WO” será creditado vitória ao adversário.
c –
Equipes; (duplas) podendo inscrever até quatro atletas mais o treinador.
d –
Os treinadores poderão fazer as substituições sempre a cada início de game, salvos em caso de contusão e expulsão.
e –
O jogador expulso deverá de forma obrigatória deixar as dependências da quadra e poderá ou não retornar na segunda partida, dependendo do regulamento de cada competição.

6º – DURACÃO DA PARTIDA

a – Sua contagem é feita por setes e games. Cada erro cometido equivale a 15 pontos

15 – 30 – 45 – 60 = (1 game)
5 GAMES = (1 sete)
2 SETES = (Término do jogo)
Melhor de três setes e melhor de 9 games.

b – GOL

a – Credita 30 pontos a equipe.
b –
Podendo ocorrer no saque, durante o jogo ou na cobrança de pênalti.

Obs. Uma partida leva em média de 45 a 50 minutos

7º – SAQUE

a – Para dar início ao jogo, o jogador deverá posicionar a bola na “área de saque” nos quatro cantos da quadra (área verde).
b –
A bola deverá estar parada e com apenas um chute o jogador deverá lançá-la por cima da rede tendo a obrigatoriedade de cair na “zona de saque” (zona amarela).
c –
Tendo direito de até duas tentativas.
d –
Caso venha a desperdiçar as duas chances o jogador credita pontos ao adversário e perde a posse de bola.
e –
Se no saque ou durante o jogo a bola tocar na rede (queimar) e ultrapassar o campo adversário, a jogada deve dar continuidade.
f –
Durante o saque todos os jogadores deverão obrigatoriamente se posicionar fora da zona de saque.
g –
Na cobrança do saque o jogador para recepcionar a bola deverá de forma obrigatória, esperar que a bola toque na zona de saque para devolvê-la com um ou até dois toques no Máximo.
h –
Na recepção do saque, o jogador deverá esperar o toque da bola primeiramente na zona de saque.Caso contrário, cometerá uma falta e serão creditados pontos ao adversário.
i –
Caso a bola toque na “antena” na segunda cobrança de saque e durante o jogo, será creditados pontos ao adversário e perde a posse de bola.
j –
Se na cobrança do saque a bola tocar de forma legal na zona de saque e entrar no gol, o mesmo será válido.
k –
É proibido sacar diretamente ao gol.
l –
Uma vez efetuado o saque corretamente, os jogadores, poderão explorar toda a área de campo.
m –
O jogador que sacou e fez o ponto posteriormente, o mesmo continua sacando.
n –
Quando girar o serviço, quem estava sacando deixa de sacar.

8º – RECEPÇÃO

a – Na recepção do saque, todos os jogadores deverão se posicionar fora da zona de saque. (área amarela da quadra ou quadrado interno).
b –
Após a cobrança do saques o receptor poderá devolver a bola com um toque no corpo ou até com dois toques no máximo.
c –
Em caso de jogos em duplas a regra é a mesma. Apenas o acréscimo de mais toque por equipe(três toques).
d –
Em caso de jogos em duplas não há a obrigatoriedade de troca de passes.
e –
Fica proibido três toques na bola por apenas um jogador. Caso aconteça isto será creditado ponto ao adversário.
f –
Em caso de toque na bola com uso de braços e mãos o infrator sofre uma penalidade.

9º – BOLA NA TRAVE

a – No saque ou durante o jogo se a bola tocar na quadra e posteriormente tocar na trave adversária, os adversários deverão devolver a bola imediatamente sem que a mesma volte a tocar na quadra.
b –
Se o jogador chutar a bola diretamente na trave adversária e a mesma ir para fora do campo, certamente o ponto será do adversário.
c –
Nesta mesma situação se a bola cair no campo a jogada deverá ter continuidade.
d –
Porém, se a bola for chutada diretamente na trave adversária o jogador não precisa esperar que á mesma toque o solo para devolvê-la.

10º – INVASÃO

a – Será considerado invasão tanto o toque do corpo do jogador na rede quanto a ultrapassagem de qualquer parte do para o campo adversário.
b –
Se o jogador tocar a rede, será considerado invasão e os pontos serão creditados ao adversário.
c –
Durante o jogo se a bola for chutada na rede e o mesmo jogador devolvê-la sem deixá-la cair na quadra, a jogada deverá ter continuar.

11º – PENALIDADE MÁXIMA

a – O uso de braços e mãos. Sempre que usá-los o jogador sofrerá uma penalidade.
b –
Falta técnica na segunda reclamação (cartão vermelho).
c –
O pênalti é cobrado de um lado da quadra em direção ao campo adversário. podendo ser direto ou pingar na quadra adversária quantas vezes for necessária, até a finalização, ou seja, o gol.
d –
No momento da cobrança do pênalti os adversários deverão posicionar-se longe das metas (gols), dirigindo-se as referidas marcas indicadas, dando assim ampla visualização para o cobrador do pênalti.Os mesmos deverão esperar o desenrolar da jogada.
e –
O batedor tem apenas uma tentativa, caso erre a cobrança o jogador perde a posse de bola. Neste caso não vale pontos.
f –
Convertendo o gol, será creditados pontos e sua equipe continua sacando.
g –
Pênalti convertido é “gol” portanto vale 30 pontos.

Fute-Tênis

Fonte: esporte.uol.com.br/www.futetenis.com.br

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